前暴雪总裁:曾想让魔兽世界走另一条路,开发魔兽世界2

资讯1周前发布 chuyin
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有一款运营时长超过二十年的游戏,直至如今依旧是行业中的标杆,然而这款游戏的前总裁,过去却曾萌生出推翻重来的想法。前暴雪总裁Mike Ybarra,在近日于社交平台进行了爆料,他表明自己当年怀揣着极大的期望,希望《魔兽世界》能够走上另一条不同的道路,并非是持续推出换皮的资料片,而是着手去开发真正意义上的《魔兽世界2》。

战争主题和巫妖王永生

前暴雪总裁:曾想让魔兽世界走另一条路,开发魔兽世界2

Mike Ybarra曾构想过一个魔兽世界版本,该版本真正聚焦于战争,他觉得游戏应将重心全然置于联盟与部落的冲突之上,而非每次资料片都引入一个新反派,此想法源自早期魔兽争霸系列的基因,毕竟整个IP的起点乃是人类与兽人的对抗。

他曾设想过一个扩展包,这个扩展包要让巫妖王永远存在。基于此设想,阿尔萨斯在《巫妖王之怒》结尾陨落后,故事不是真正终结,而是以一定方式延续巫妖王的统治。如此能保留玩家心中最经典的反派形象,还可避免每次都得硬造出一个新敌人。

为核心玩家放弃休闲玩家

Ybarra清晰地表明,他倡导朝着核心玩家群体投入更多的开发时间,具体而言,便是多去制作团队副本以及新的创意玩法,并非耗费大量精力去迎合休闲玩家。他觉得《魔兽世界》能够一直维持活力,依靠的是硬核副本玩家针对游戏内容所进行的深度消耗。

颇具讽刺意味的是,暴雪于《大地的裂变》之后对休闲玩家愈发重视起来,随机团队查找器出现了,日常任务被简化了,练级速度得以加快了,这些改变的确留住了数目众多的轻度用户,然而却致使部分老玩家感觉游戏失去了原本的味道,Ybarra期望往回走,可这个方向在公司内部引发了极大的争议。

总裁其实说了不算

前暴雪总裁:曾想让魔兽世界走另一条路,开发魔兽世界2

关键事实,在推文中的Ybarra特别澄清了:暴雪总裁对于游戏的方向,其影响力是很小的。游戏创意,指出总裁并不负责提出。给点意见在不同阶段,充其量做的只是,或者和游戏总监,进行随机头脑风暴。更直白的说法,众多意见的渠道它只是之一是游戏总监完全能够忽略的,总裁。

当下担任游戏总监一职的Ion Hazzikostas并未对Ybarra的建议予以忽视。然而身为实际把控方向之人,Ion所要权衡思索的因素实在繁杂众多,涵盖了技术层面的可行性、团队所具备的资源状况、针对玩家的统计数据、有关商业范畴的回报情况等等。最终这款游戏将会朝着怎样的方向行进,乃是由总监引领核心团队来做出决定性的决策,总裁所表达的意见仅仅只是起到一种参考的作用而已。

续作难题:时机永远不对

玩家社群针对Ybarra的爆料展开了极为热烈的讨论,具体内容为:MMO续作真的具备可行性吗,《最终幻想11》与《最终幻想14》的确实现了共存且成功,然而前者是在后者彻底失败之后才成为救命稻草的,《激战2》也迈出了稳妥的一步,不过它并无一个需要舍弃的、仍处于盈利状态的前作。

前暴雪总裁:曾想让魔兽世界走另一条路,开发魔兽世界2

对于《魔兽世界》而言,情形更为繁杂。要是在十年前处于巅峰时期推出后续作品,那么《熊猫人之谜》以及《军团再临》这些堪称经典的版本里的诸多内容就必须舍弃,玩家断然不会应允。要是在《德拉诺之王》内容呈现空窗的阶段、《争霸艾泽拉斯》系统处于混乱的时期或者《暗影国度》遭遇灾难的时期推出后续作品,玩家根本就没有信心转向新的游戏。

盈利现实让变革更难

虽说最新的补丁有着好些问题,然而《魔兽世界》却仍然顽强且处于盈利状态。这可是极为现实的一道阻碍:一个始终在稳定获取收益的产品,压根就很难去说服公司高层投入巨额资金来做续作。开发《魔兽世界2》意味着要有几百人的团队耗费三至五年的时间,在此期间还不会有收入回报。

微软动用684亿美元将动视暴雪收入囊中后,Ybarra于2024年之际离开了该公司。从商业所遵循的逻辑层面考量,微软更为看重的是现金流以及IP的稳定性,而非去冒险从事那种具有革命性的续作研发。换皮的资料片尽管缺少令人惊喜之处,然而其开发成本能够得到有效控制,用户迁移过程较为平滑,付费模式也已成熟,之于股东而言这是最为安全的一种选择。

前暴雪总裁:曾想让魔兽世界走另一条路,开发魔兽世界2

两种路线的本质冲突

Ybarra有着如这般的想法,此想法呈现出一条理想主义的路线。这条路线是,借助续作去将老游戏所存在的技术债务以及设计包袱予以彻底解决。然而,实际存在的路线却是,在《魔兽世界》里,玩家已然积累了长达十几年的角色,还有坐骑、成就以及社交关系。要让他们舍弃这些,转而进入新游戏,其难度要比重新去设计一套战斗系统还要大。

最终,Ybarra所构想的内容,全部都只是停留在只是处于假定思维之中的阶段了。Ion Hazzikostas引领着团队,紧接着是以持续运行的方式,在现有的架构范围之内,去做持续不断的更新改进,而并非是着手开启全新的项目。这件事情,给所有那些长久以来一直处于运营状态的游戏,都敲响一次警钟:要是一个老旧的游戏,仍然留存于世并依旧创造着收益之时,将其完全推翻重新构建的可能性,几乎可以说是不存在的,也就是几乎为零的状态。

你认为《魔兽世界》是该如同《最终幻想14》那般彻头彻尾地推倒然后重新制作成2.0版本,还是持续推出资料片直至最终完全没有任何人再去玩?欢迎于评论区留下你自身的看法,也千万不要忘记去点赞并且分享给那些一同去打副本的朋友。

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