众多玩家脑海中的、那种几乎会同高难度受苦紧紧绑定在一起的、所谓类银河恶魔城项目,有着那样长长的、令人心烦的小怪丛生其中跑跳前行且关卡设置会卡住玩家的、让不少操作不灵活玩家被迫却步的跑图内容存在其间,新近上线的国产崭新作品《神陨之地》将这般刻板印象予以打破,凭借完全可自行定义调节的难度设定方式,以使不同水准的玩家都可可去感受到此类游戏所蕴含的趣味。
正统框架下的战斗创新

不同于传统类银的战斗节奏
诸多传统类型的银河恶魔城,像《空洞骑士》这般,注重克制的节奏,玩家需于BOSS的攻击间隙寻觅短暂的偷刀输出窗口,其容错空间极其微小。然而,《神陨之地》的战斗更倾向于鼓励连续压制,玩家能够凭借高机动性以及衔接流畅的技能施展出持续连击。

该游戏的格挡及闪避机制判定较为宽松,哪怕是才刚开始上手的新手,都能够快速练就流畅的连段,无需反复照背、死记BOSS的出招顺序。习惯了慢节奏搓招的老玩家,其一上手便可体会到将BOSS按在地面连击的那种爽快感。
重构筑轻磨技术的养成体系

别于传统类银仰仗反复挑战磨砺操作的那种思路,《神陨之地》将养成关键着力点置于能力组合构建之上。该游戏给出五大类神力以及大量搭配碎片,每一种搭配均可衍生出全然各异的战斗玩法,新手也能够迅速探寻出契合自身的流派。
单个一项能力的深度并非特别高,然而组合起来的玩法具备极大空间,玩家无需执着于同一个操作苦练十几个小时,只需调整一下神力搭配便能够开拓出新的战斗思路,探索过程的新鲜感能够一并持续下去。

自由度拉满的能力搭配

五大神力覆盖全场景需求
游戏之中存在着瞬身、守御、强袭、踏空、召灵这五大神力类别,它们能够与玩家各异别的游玩喜好相适配。那些偏好于跑图探索的玩家 ,可以直接将踏空分支全部点满 ,如此一来 ,原本仅仅能够进行二连跳的角色 ,便能够解锁四段跳 ,在跑图的时候 ,几乎不存在任何卡点。

要在即将攻打BOSS之际,随时转化成为强袭或者守御神力,搭配相对应的增益碎片,步入进攻流派能够直接施展碾压伤害,步入防御流派能够全程承受BOSS的攻击顽强对抗,全然无需死板地卡住操作节奏。

跑图能力解锁节奏极快
众多传统类型游戏里,玩家若要解锁一项全新移动技能,需在地图当中来回绕转长达几个小时,即便拿到手了,所具备的能力也仅仅刚够开启新的区域而已。而在《神陨之地》这款游戏里,其解锁能力的节奏要快出许多,往往是才在某一个区域卡顿了半小时,当拿到新能力后,转身就能把之前卡住通关的关键点轻松跨越过去了。

这种因成长所带来的正向反馈极为直接,玩家无需反复去刷怪以积攒资源来升级,只需顺着探索进度前行便能迅速变强,诸如之前需绕路十几分钟方可抵达的高墙,在获取强化后的踏空能力后能直接飞跃而过,这般爽感远比堆砌几十点数值更为强烈。
完全人性化的跳跳乐设计
跳跳乐支持一键跳过

《神陨之地》最为贴心的设计之处在于,给所有的跳跳乐关卡都增添了传送门,起点与终点直接实现连通,对于那些不喜爱跳跳乐的风景党或者手残玩家而言,根本无需在复杂的平台跳跃之上死磕,只需点一下传送门便能直达终点进而继续推进剧情。
游戏预先设定了四种与跳跳乐有关的难度选项,不一样难度所对应的陷阱数量全然不一样,不想触碰跳跳乐的玩家在全程都不会被相关内容阻碍进度。
多维度可调的BOSS挑战模式

游戏所自带的记忆神殿,乃是专门的BOSS RUSH模式之处所,所有玩家往昔碰到过的BOSS,皆能够于此处自行选择去挑战。就连此模式的难度,也全然开放可自定义,玩家能够去调整BOSS的血量,调整其攻击速度,还能调整技能释放频率,想要体验受苦玩法或者想要畅快爽刷,均可达成。
就算是之前曾全过程酣畅玩转简单难度的新手玩家,亦可循着这儿小心翼翼拉高挑战的门槛限度,缓缓锤炼自身的操作技艺,而不至于甫一开始便被高难度BOSS打得萌生退坑的念头。


这本刚于Steam上线的国产类银河恶魔城新作,首发折后价仅为30.4元,不会强制堆砌难度致使玩家受苦,反倒将游玩选择权全然交予玩家手中,不论你是热衷受苦的老玩家还是只想感受剧情的新手,皆能于其中觅得契合自身的爽点。你往昔玩类银河恶魔时有无遭遇被跳跳乐困住十几个小时的情形?欢迎在评论区道出你的故事,切莫忘记点赞收藏此文并推荐给身旁喜爱这类游戏的友人。



