2002年的经典RPG《晨风》,它陪伴了老玩家的整个青春,在粉丝团队的坚持之下,迎来了时隔14年的重磅开发更新,这个MOD项目是完全依托《上古卷轴5:天际》引擎进行重制的,近期所放出的进度数据,让不少等待多年的玩家重拾了上线体验的信心。
核心开发板块进度差异
核心视觉内容收尾阶段

2D美术的完成度达到了80%到99%,3D建模的完成度达到了80%到99%,视觉特效的完成度达到了80%到99%。在测试视频里不少核心场景的高清重制版本已是全然可见其完整效果,画质迭代幅度将原作几乎所有户外跟室内资产都覆盖了。
有着剧本撰写,有着配音录制,它们的完成度同样处于80%到99%这个区间之中,所有的对话内容,没有使用任何的AI生成工具,全部都是由志愿者手工撰写,并且手工录制出来的。这部分内容,已经覆盖了原作90%以上的NPC互动内容,现仅剩下少数边缘角色的补录内容了。
滞后板块待加速推进
目前,音效设计的完成程度仅为65%,大量野外场景的环境声音、还有技能释放的特效声音正在招募音频爱好者来补充录制。团队这近期在社区发布了专项招募帖子,期望能够吸收更多拥有音频制作经验的玩家加入。
配音母带处理的完成程度仅仅是百分之十二,这同样是当下项目进度名次处于最后的环节。团队宣称正在调配专业音频志愿者的空闲时间,赶快完成全部音频素材的后期校准,防止出现音质参差不齐的状况。
瓦登费尔区域完工现状
多数开放区域接近完工
对于当下瓦登费尔此刻的13个外表区域之中,存在10个区域处在90%至100%这个范围之内。这些区域的地形构建模样、NPC排列布置情况、相互之间的活动关联细节均已精心雕琢完成,测试玩家已然能够在封闭测试那会儿尽情游历这些区域。
这些区域当中的内容,将原作的经典场景完完全全地进行了还原,不存在新增的、脱离原作设定的那些冗余内容。有不少老玩家,在提前放出的预览片段里面,一眼就把自己当年反复探索过的标志性地标认了出来。
核心特殊区域进度偏慢
目前,红山地区的完成程度仅约为40%,此地涵盖大量特殊地貌、专属怪物以及独特任务的重新制作,其开发难度远超普通开放区域,团队中专门负责红山内容的小组正集中精力展开攻坚,以解决引擎适配的各类特殊问题。
熔岩特效处于红山区域,其专属的魔法互动机制,要基于《天际》引擎做大量定制化调整,这是拖慢该区域进度的主要因素。团队声称会把内容还原度放在优先保障位置,针对这一核心区域,不会为了赶工去简化内容。
十四年团队成长历程
起初,在2012年项目开启之时,整个从事开发的团队当中,仅仅只有8名满怀热爱之情的MOD作者。这一群人当时仅仅是想要给予当年那些老游戏的粉丝们一个可以在新平台上去再度回味情怀的机会,然而,却没有任何人会想到这个项目竟然会延续运行长达14年的时间之久。
现今,累计起来,已然有超过1000名志愿者参与过天风项目的开发,最早的那些创始成员,早就将开发接力棒交到了新生代志愿者手中。持续不断地涌入新鲜血液,是这个项目能够坚持如此长久时间的核心支撑。
零AI全手工配音特色
原作《晨风》里的绝大多数对话,皆是采用纯文本进行展示的,不存在配音方面的内容。此次的重制项目,将所有的文本对话都予以了重新润色,达成了全程由真人进行配音的成果,并未运用任何AI配音工具。
参与配音的所有志愿者,皆源自全球各地上古卷轴粉丝群体,好多人还特地学习了原作设定里各异种族口音。最终展现的配音效果,可使老玩家体会到远超原作的沉浸感受。
复杂机制重制难点
更先创作的《晨风》其机制复杂度远远超过了后续推出的《湮灭》,像深层模块化护甲系统,相互制衡的多公会体系,还有水下战斗这类具有特色的内容,都得在《天际》引擎上面重新去进行适配,这些机制的调试耗费了团队大量的时间以及精力。
在此之前,那个启动时间更早的姊妹项目《天湮》,其进度始终处于领先于《天风》的状态,而致使这种情况出现的原因,恰恰是由于《湮灭》的内容机制,相较于《晨风》而言,更加适配《天际引擎》.《天风》团队当时耗费了大量的时间去进行底层机制方面的改造,最终才得以将原作之中独具特色的玩法,以一种非常完整的状态保留下来。
后续资料片规划
为发布后扩展内容而筹备的团队已然开始行动,致力于《血月》与《审判席》两款原作资料片重制之事的部分志愿者同步开启了工作,后续玩家在通关本体内容后,能够前往索瑟姆岛以及晨风本土核心区域去体验完整的扩展剧情。
很少有这类粉丝自制的大型MOD能够熬到发布之后还去更新内容,天风团队所做的规划,让好多老玩家察觉到了那一整个项目具备长期运营这般的可能性,好多人已然开始心生期待,期待正式上线以后能够找寻到当年熬夜去探寻瓦登费尔时的那种感觉。
身为上古卷轴系列的资深玩家,最为期待于天风MOD之中再度品味《晨风》哪一个经典玩法的细微之处呢?



