
战役视角回归普通士兵
IW工作室于《现代战争4》里作出了一个大胆的决定, 此决定是不再让玩家去扮演那无所不能的特种部队干员。游戏把战役焦点重新对向普通士兵, 这是自2007年或者2009年以来该系列首次如此去做。玩家不会再有CIA联络员在耳边提示转角处存在敌人, 而是切实去体验战场上的迷茫与压力。

游戏叙事的这一转变, 意味着其将会更加贴近现实战争, 普莱斯上尉依旧在追踪宿敌马卡洛夫, 然而这条线索会与韩国战场的风云变幻来回进行切换, 两条故事线最终会交织到一起, 给玩家带来那种既熟悉又新鲜的战役体验。


DMZ撤离模式全新进化
《现代战争4》会收纳新版本的DMZ撤离模式, IW针对此做了深度优化, 新模式于原有之上增添了更多战术选择, 玩该游戏的人要更谨慎地去规划撤离路线 , 每队10名玩家的配置营造出协同制定策略的空间, 只不过随着队友人数降低, 你玩的时候得更加小心些。

新版本DMZ强化了经济系统, 不同队伍间对抗愈发激烈, 屏幕会实时追踪各队剩余玩家人数, 使你时时刻刻掌控战局人数对比情况, 进而能够及时去调整战术, 这种透明度致使决策变得更为关键以及刺激。
枪械专家系统快速配装
IW在多人模式里添加了称作“枪械专家”的智能系统, 点击之后, 它会依据你的预期用途迅速生成一组武器装备搭配, 此功能顾及了近距离、远距离或者两者皆顾的三种情景, 极大程度地简化了新手玩家的配装困难程度, 就算是老手, 也能够借由它快速转换到不一样的战术风格。

每一把武器, 都有着称得上专属的改件, 当武器提升到满级阶段的时候, 便会解锁这些改件。这些改件, 能够在极大程度上改变武器原本的运作方式, 举例来说, 能够让一把冲锋枪拥有中距离作战的相应能力。这样一种具备深度的定制系统, 为玩家给予了数量庞大的玩法可能性。
通胀模式带来全新体验
新模式“通胀”的玩法, 类似于经典的“杀戮确认”模式, 不过, 它加入了一个设定, 这个设定极其有趣。嗯, 对于双方队伍而言, 金钱最多的玩家会被标记成 VIP 目标, 然后, 其他玩家隔着墙就能看见他们所在的位置。这样一来, 就迫使队伍首先得保护好自己队伍里高价值的成员, 与此同时, 还要去猎杀对方队伍里有钱的玩家。
这种设计致使每一局比赛都充斥着戏剧性转变, 有着领先态势的队伍会因核心成员的缺失而刹那间崩溃, 处于落后状态的队伍却带有凭借精准打击实现翻盘的契机, 模式平衡性历经了周全地调适, 保障了激烈且持久的对抗感受。
Kill Block动态地图随机组合

构成Kill Block地图得是有着三个不一样地块儿, 两边儿各有一个可重生方位地块儿, 中间儿呢是中央交火地带。这些地块儿风格有森林、战壕、仓库以及建筑, 每一回都会随机搭配。IW称这地图有500种有可能配置样式, 大小和《现代战争3》装载场地一样。
动态地图跟随机武器配置相互结合, 致使枪神对决模式变得极其刺激, 奇特且不可预测的遭遇战同瞬息万变的战场融合在一起, 玩家始终没办法预先知道下一个转角会碰到啥, 这般设计极大程度地增强了重复游玩的价值。
移动系统全面升级更流畅

对移动系统做了根本性变革的《现代战争4》 , 让操作在走向更快速之际也走向更流畅。能于现在去攀登到意料之外高处的你 , 借由灵动且流畅的动画动作从绝境中死里逃生。翻越跟奔跑达成无缝衔接这件事是可以做到的 , 甚至还能够在汽车引擎盖上滑行着经过。
IW进行开发之际所秉持的理念为: 玩家切切实实不应当遭遇按下按键期望出现动作然而却全然没有任何反应的这般状况。游戏初次发行之时还在内部设置了一处身法训练场, 它能够准许你跟其他玩家展开较量。腰射精准度得到大幅度提高, 这也致使像跳窗或者转角突脸等战术相较于以往任何时刻都更具备获胜的可能性。
哪些改动在《现代战争4》里是最能吸引你的呢, 你觉得? 欢迎于评论区去分享你的想法, 点赞以及跟人分享能让更多人看到这篇试玩报告!


