Xbox发布会:瘟疫传说新作8月27日发售,首发加入XGP

资讯12小时前发布 chuyin
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新作背景与发售信息

6月8日, XBOX举行发布会, 会上, 《共鸣: 瘟疫传说传承》正式公布全新预告, 此游戏由Asobo工作室开发, 将于8月27日登录PC、PS5以及XSX/S平台, 并且首发加入Game Pass订阅服务, 对于XGP用户而言无需额外付费可于首发日体验此款作品, 这是一个直接的价值点。

游戏故事设定于《瘟疫传说: 安魂曲》事件发生的十五年前, 时间线往前追溯, 一方面这使得新玩家能够独立去体验剧情, 另一方面老玩家能够更深度地理解整个瘟疫传说世界观的起源, 并且本作并非主线续作, 而是具有独立外传性质的作品。

主角索菲亚的战斗特色

玩家会去扮演索菲亚, 她是一名战士, 技艺娴熟, 身手敏捷以及意志坚定。和系列前作主角阿米西亚不一样, 索菲亚擅长动态且具有激烈特征的近战格斗。她能够运用弯刀与匕首来展开格斗, 借由格挡办法、闪避手段、反击举措以及环境互动去对抗敌人, 战斗的节奏更为快速, 冲击力度更强。

本作对正面战斗系统进行了大幅强化, 将前作以潜行为主的玩法予以摒弃。索菲亚要凭借敏捷的身手, 运用策略, 依靠敏锐的反应来巧妙战胜敌人, 实现完美格挡并施展出强力攻击。在极为致命的交锋之中存活下来成为游戏的核心挑战, 因为敌人数量众多并且攻击性很强。

米诺陶斯岛的冒险旅程

有一个是故事核心的场景的地方叫米诺陶斯岛, 索菲亚会踏上对这座岛屿进行穿越那般的有着史诗意味的旅程。有好多敌人被吸引到了这岛上, 他们想要把一件神秘宝藏给夺回来。玩家得在充满危险的迷宫里进行穿行, 要去探索在地中海样风光场景里的生存方面的挑战以及米诺安文明遗迹, 场景设计把自然跟历史元素融合到了一起。

Xbox发布会:瘟疫传说新作8月27日发售,首发加入XGP

岛屿之上的迷宫, 其结构繁杂, 满是代达罗斯所遗留的机关谜题, 这些谜题跟光线操作关联紧密, 玩家要操控索菲亚去运用名为米诺斯圆球或者棱镜的道具来对光线实施操纵, 借由调整光线角度以及折射路径, 才能够破解机关进而前行, 这给探索增添了策略性。

光影机关谜题系统

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这幅作品的关键解谜办法是围绕着光线运作来进行的, 玩家得借助米诺斯圆球或者棱镜去操控光线, 以此来解开代达罗斯所留下的机关谜题, 这些谜题要求玩家留意环境里的光线源头、反射面以及遮挡物, 经过旋转和移动道具去更改光线路径, 进而打开通道或者触发机关。

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光线谜题跟战斗系统构成了别具一格的互相关联, 于某些情形里, 玩家得凭借光线去照亮黑暗地带进而找出潜藏路径, 又或者借由光线干扰敌人视线, 这般设计把探索、战斗以及解谜巧妙结合到一块, 防止了因单一玩法所引发的疲惫感。

剧情与玛库拉诅咒

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剧情关联着索菲亚家族, 和黑斑病也就是玛库拉诅咒的古老联系。前作里这种诅咒呈现为鼠群瘟疫, 而在本作会深入钻研其后面的家族秘密。索菲亚踏上旅途, 不只是为了寻觅宝藏, 更是为了揭开家族跟诅咒之间深远的关联, 这能为瘟疫传说整个系列的世界观带来全新的解读。

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动态威胁系统被引入到游戏之中, 阴影里的未知生物会对玩家行动展开追踪, 这些生物和玛库拉诅咒存在关联, 它们没有固定的巡逻路径, 而是会依据玩家的行为、如何使用光线以及声音作出反应, 玩家得时刻留意周围阴影里的动静, 防止被这些生物发觉。

地中海风光与米诺安文明

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这款游戏的场景是以地中海的风光当作背景的, 玩家要探索米诺安文明的遗迹, 这些遗迹涵盖古老的宫殿、迷宫、祭坛以及壁画, 呈现出公元前2000年左右克里特文明的建筑艺术还有文化特点, 开发团队凭借实地考察以及考古资料复原了这些历史场景, 其视觉效果有着极强的真实感。

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地中海那自然风光跟历史遗迹相互交织着, 阳光、海洋以及植被共同构成了美丽的背景, 然而美丽的背后却隐藏着危险, 玩家得在沙滩、悬崖、森林还有废墟当中穿梭, 这种反差增强了游戏所具备的沉浸感, 使得探索的过程既让人享受又令人紧张。

对于把风格转变为近战类型的《瘟疫传说》这款新出作品, 你存有怎样的期待? 请在评论区域将你的观点予以分享, 去进行点赞且转发给那些也同样留意这款游戏的友人!

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