没人敢接的烫手山芋

在《博德之门3》疯狂售卖达2000万份, 且还全面称霸年度游戏大奖之后, 这款堪称RPG神作的续作开发权竟然变成了棘手难题。发行商孩之宝以及威世智到处寻觅能接手之人, 然而却持续遭到两家颇具知名度的工作室予以拒绝。最新拒绝邀请的, 正是往昔打造《博德之门2》的原本那批设计师团队。
原版设计师为何拒绝
《博德之门2》的首席联合设计师是詹姆斯·奥伦, 还有凯文·马滕斯, 按道理来讲他们是最恰当的接手续作的人选。然而呢, 当孩之宝那位名叫克里斯·考克斯的CEO亲自打电话去问的时候呀 , 奥伦那可是毫不犹豫地就说“我不行”。他大大方方承认自己会把续作搞砸, 并且明明白白清楚知道为啥会搞砸。而这种恰到好处的自我认识出自他对游戏行业的深入透彻的理解。
与神作竞争就是疯了
奥伦在解释拒绝理由时, 直接表明: “去跟《博德之门3》作竞争? 那简直是疯狂至极。”他觉得拉瑞安工作室已将这个系列推举到极其高度, 难以被超越。任何工作室要是接手《博德之门4》, 都必然得面临与一款被认定为神作的作品展开比较的难堪情形。而这种比较对于新作而言, 几乎注定会走向失败。

引擎问题成最大障碍
《博德之门3》得以成功, 离不开拉瑞安自己研发的专有引擎。奥伦指出, 要是为续作去重建一个新版本的引擎, 起码需要如同噩梦一般的“五年艰苦工作”。他曾给考克斯提建议, 让看看拉瑞安是不是愿意授权引擎, 然而即便引擎方面的问题解决了, 续作依旧会缺少那种“拉瑞安出品”的独特灵魂以及品质感。
拉瑞安的灵魂不可复制
奥伦对拉瑞安工作室负责人斯文·文斯克给予了高度评价, 声称他是那种打造这类作品的宗师, 拉瑞安有着属于自己研发的专有工具, 有着积累了好多年的机构知识, 还有团队之间的默契配合, 这些软实力在短时间之内是相当难被复制的, 就算是原班的设计师回归了, 也没有办法复制出同样的魔幻体验。

续作前途未卜压力巨大
眼下《博德之门4》开发方确切情况仍未明确, 拉瑞安宣称, 鉴于得到了前所未有的成功, 他们针对下一款《神界》新作体会到了“更强烈的压力”, 这份压力源自2000万份的销量以及无数年度游戏大奖的成绩局面, 而任何续作都不容易跨越这样的高度界限, 玩家们唯有等待, 瞧瞧到底谁最终有胆量接手这个棘手难题。
你认为《博德之门4》应由哪一家工作室予以开发呢? 欢迎于评论区当中分享你的观点, 点赞并进行转发以使更多玩家能够参与到讨论之中!



