数字游戏不是真拥有
IGN最近发文, 对索尼的数字发行策略进行了狠狠批评, 他们指出, 玩家花钱购买数字版游戏, 实际上并未真正拥有它, 这只是一份临时的访问许可, 并不是永久所有权。
一旦协议到了期限, 又或者是平台方凭借自身单方面做出决定, 那么用户有可能就连已经购买内容的访问那项权限都会被收回去。如此这般的一种模式, 使得玩家陷入到极为被动当中的位置, 辛辛苦苦所购买的数字资产, 刚说没有就一下子没有了,根本就不存在任何能够有保障所说的情况。
电影下架前车之鉴
索尼早些时候曾有过将消费者已购买的数字电影予以删除劣迹, 那时好多用户发觉, 自己支付费用买下的影片, 忽然被从存储库里移除不见, 原因十分浅显, 是许可协议已然到期, 平台方面停止给予授权。
这事清清楚楚地显现出, 数字购买有着极大的风险, 玩家觉着把钱交付掉就能够永久留存, 然而实际上对方随时有着撤回内容的权利, 此番不稳定使消费者对数字平台的信任程度大幅下降, 担忧的情绪一天比一天增多。

实体权利被全面剥夺
转至纯数字样式, 表明玩家丧失了留存实体拷贝的权益, 以往购买光盘, 能够长久留存, 即便服务器关停也能够游玩, 如今仅能依靠云端或者本地缓存, 一旦账号受到限制, 全部付出皆化为乌有。
玩家再也不能够将游戏借给朋友了, 也没办法在二手市场进行转卖了。传统光盘本来有的流通价值被完全切断, 玩家摇身一变成为了单纯的订阅者, 不存在任何进行资产处置的自由。然而这种单向的消费关系对于消费者而言是极其不利的。
信任危机难以弥补
据IGN观点, 索尼期望玩家毫无保留地信赖数字格式, 然而却未给予与传统光盘一样的保障。实体光盘万一损坏, 能够前往线下店铺进行换货, 或者向朋友借用来阅读。数字版一旦碰到问题, 常常只能去联系客服, 效率不高且结果难以预料哟。
让玩家感到极度不安的, 是这种不对等的保障机制, 平台方掌握着绝对的控制权, 用户除了接受条款, 没有别的选择, 长此以往, 这种缺乏着安全感的服务模式, 注定会引发行业的广泛反弹。
社交媒体热议不断
对于实体介质往后的官方讯息一经发布, 社交媒体之上瞬间就沸腾起来了。玩家们逐个地吐槽数字化的弊病, 怀念之前拿着光盘返家的感受。众人忧心索尼会仿效其他行业, 完全取消实体版游戏。
此次讨论再度把数字所有权以及消费者权利推到了舆论焦点位置, 人们着手再次审视自身这个消费者, 到底拥有何种基本权利, 若是连所购买之物都无法切实把控, 那这般情况的意义又是什么呢?
拒绝无保障的消费
针对这种趋势, 我们得保持警觉, 予以留意。取消实体盘, 表面上好像便捷,实际上却剥夺了玩家的关键权益。大家理应积极地表明态度, 发出声音。去反对这种缺少保障的数字垄断行为。
你们会去支持索尼把实体盘做取消的相关决定吗, 认为只是单纯去购买数字版情形是否可靠, 欢迎于评论区域当中留下你个人的观点看法, 共同针对此话题聊聊相关情况。



