幻兽帕鲁曾打算加粪便收集功能,后因太傻被砍

资讯14小时前发布 chuyin
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屎尿屁也是生存要素?

在众多生存游戏当中, 排泄物属于重要资源, 像《方舟》这款游戏就要求处理恐龙粪便用以施肥, 这般设定虽说真实, 然而却造成了不小的麻烦, 玩家不但得频繁进行清理, 而且还得寻觅合适的用途。

在《幻兽帕鲁》刚开始进行开发的时候, 制作组针对是否加入这个机制, 展开了认真地探讨与分析, 思考评估要不要纳入。他们觉得这个机制是契合生存游戏所应具备的一贯逻辑链条的。毕竟按照常理而言, 动物只要进食了东西, 就必然会产生出废料, 这是属于自然规律的其中一部分内容了。

幻兽帕鲁曾打算加粪便收集功能,后因太傻被砍

为何最终选择移除?

负责人Bucky回忆称, 他们的确将粪便放进了测试版之中。然而很快便察觉到, 如此一来会致使游戏变得极为繁琐复杂。玩家会认定这是在凑数, 而非处于享受乐趣的状态。这种设计欠缺新意, 仅仅是机械性地去模仿其他游戏。

众人更为在意的是怎样去捕捉帕鲁, 怎样去进行战斗, 而并非是瞅着波霸牛的屁股瞧它是否拉屎, 这般体验跟游戏轻松愉悦的氛围极为不相符, 将其移除能够使核心玩法变得更为纯粹。

玩家反而应该庆幸

试想一下, 要是你刚刚捕获了一只模样可爱的帕鲁, 紧接着就要着手处理它所产生的排泄物。如此一来, 那种沉浸感瞬间便会被打破。生存游戏的魅力所在是建造以及探索, 并非模拟如厕行为这件事。

幻兽帕鲁曾打算加粪便收集功能,后因太傻被砍

维持简洁简约的资源循环方式, 使得玩家能够将精力聚焦于策略的搭配组合, 比如说借助帕鲁所具有的各异属性去优化生产效率, 如此一来, 不但减少了操作方面的负担, 而且提升了游戏整体的节奏感, 进而让大家都能够玩得更加开心并且愉悦。

横向扩展的设计哲学

幻兽帕鲁》得以成功是因它不去强制玩家步上单一的路线, 开发组期望给出多样的选择, 并非深入钻研某一项乏味的机制,假设有更佳的替代办法, 他们会情愿舍弃繁杂的细节。

幻兽帕鲁曾打算加粪便收集功能,后因太傻被砍

这种朝着横向方向进行扩展的思路, 使得游戏具备了更强的包容性, 对于那些钟情于种田的玩家而言, 能够体会到种田所带来的乐趣, 而对于那些热衷于战斗的玩家来讲, 能够感受到战斗所给予的刺激, 大家无需为了一个施肥系统而去对自身的游玩习惯作出妥协。

争议内容并未被砍

有意思的是, 虽说粪便系统被删除了, 然而游戏当中那些“背离常规”的内容却留存了下来。像是买卖帕鲁, 甚至于捕捉人类劳动。这些设定一开始引发了极大的争议, 不过社区最终接纳了它们。

这表明玩家对于黑暗或者奇怪想法并非持排斥态度, 只要这些想法具备趣味性, 并且拥有一定的深度。开发组珍视玩家所拥有的创造力, 并未因舆论所带来的压力, 而去对核心机制作出修改。如此这般的信任, 换得了极高程度的忠诚度。

自由选择的快乐之源

正是由于并没有逼着玩家去参与那些自己不甚想做的事, 游戏方才显得这般自由, 你能够挑选去忽视某些系统, 专心于自身所钟爱的玩法, 这样的自由度乃是《幻兽帕鲁》与传统生存游戏相区分的关键所在。

若加入粪便系统, 你认为会对你玩游戏时的兴致产生影响吗? 欢迎于评论区留言展开讨论 , 记得点赞并分享此篇文章 , 以使更多人能够看到开发组那饶有趣味的决策。

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