光盘转数字版即将上线

微软拟定于本月面向全部用户开放“光盘转数字版”功能, 这一情况表明Xbox One以及Xbox Series X/S玩家能够把实体游戏光盘转变为数字版本, 此功能使得玩家能够更为便利地切换设备进行游玩, 而无需携带实体光盘。
完成转换的过程会被Xbox系统自动去做。玩家只要把光盘插入, 系统就会使得完成转换被引导。转换好的数字版本在Xbox应用商店能够进行购买, 还能够加入Game Pass订阅。
PC端向下兼容同步推进

微软一道推出, PC端具备向下兼容功能, 支持最初Xbox主机之上的游戏游戏, 预计能经Xbox应用商店买入, 同时, 经由Game Pass也能游玩, 此举措极大扩展Xbox游戏可玩平台。
玩家能够于PC之上再度品味经典的Xbox游戏, 去尽情享用更为优良的画质以及性能。微软宣称, 那些游戏会维持先前的游戏体验, 与此同时与PC硬件展开适配连接。
2027-2028年长期规划
一个显示出来的路线图表明, 微软有着一项计划, 这项计划是想要朝着“下一代Xbox设备”逐步带去Xbox 360游戏库, 时间跨度在2027年直至2028年。微软对游戏兼容性重视程度通过这一长期规划展现出来。
微软现如今在着手构建一个能够跨越不同代际的游戏生态系统, 玩家所购置买下的游戏能够于往后的设备之上持续去游玩, 如此这般保护了玩家的数字资产, 而这一策略对帮助建立玩家针对Xbox品牌的长期信任有着作用功效。
发行商自愿加入模式
微软所采用的是发行商自愿加入的模式, 在此模式下, 厂商拥有选择是否参与的权利。对于版权、定价以及品牌, 发行商依旧具备完全的掌控权。而微软承担起所有的工程、认证以及支持方面的工作, 这一举措使得发行商的参与门槛得以降低。
存在这样一种模式, 它能够使得发行商依据自身实况来判定是不是参与。微软期望凭借这种途径去激活处于沉寂状态的游戏版本, 进而给PC以及掌机平台带去全新的玩家群体。

计划可能延期
部分处于路线图里的计划, 或许已然出现了延期情况。微软原本所规划的是, 在7月借由Xbox计划来开启“光盘转数字版”功能的公开测试, 然而当前这一测试并没有启动。这也就表明了, 原订于8月面向普通玩家推出的正式版本, 有可能一样会被延迟。
技术复杂性或者发行商协调问题, 有可能致使延期。微软得要保障功能的稳定性以及用户体验。玩家大概需耐心等候, 然而最终的达成会给整个游戏行业带去深远影响。
下一代主机Helix支持
被描述成系统开放程度更趋近于PC的平台的微软下一代主机“Helix”。未来Xbox的向下兼容功能或许不会再限定于传统Xbox硬件。而是会拓展到更为广泛的平台。这一开放策略对吸引更多开发者以及玩家是有帮助的。
微软期望玩家能够于未来的新型硬件之上持续运用自身往昔所购的游戏, 即便SIE宣称会在2028年终止实体游戏光盘的制造, 然而微软依旧全力投身于对玩家数字资产的保护。

微软将向下兼容范围加以扩大, 你若认为这完全是为了保护玩家利益, 抑或以之为商业策略, 无妨在评论区留言从而展开讨论!






