天国拯救2总监批GTA6故事无趣:主角像无趣的反社会者

资讯4小时前发布 chuyin
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GTA6》上市以后, 游戏圈乱成了一团。一方面是接连不断的夸赞之声, 另一方面, 《天国: 拯救2》的总监Vávra反倒公然斥责, 指明这游戏的剧情根本无法立足。

这到底是怎么回事?

天国拯救2总监批GTA6故事无趣:主角像无趣的反社会者

游戏圈热议GTA6

GTA6发售之后的呈现实在是相当引人注目, 玩家群体所在的圈子四处密布着令人倍感惊叹的声响, 游戏画面所取得的进步极为显著, 开放世界构建得精细程度达到以往所未曾有过的高度, 玩法所带来的体验同样给人一种全新的感觉, 众多人士将R星称作“下一代游戏制作的标准范例”, 在社交媒体之上几乎呈现出完全一致的良好评价。

如此这般热议程度, 甚至已然超越游戏圈自身范畴。主流媒体接紧随其后进行相关报道, 种种涉及此物之评测网站皆给出较高分数, 玩家社群之内围绕其展开的讨论从未有过片刻的间断停止。众人皆围绕那个表面瞅上去好似没有终止尽头的开放世界展开讨论叙述, 围绕各类出乎人们预先想象得到的相互之间的动作细节展开讨论叙述, 以及围绕那些能让人看到之后眼睛瞪大嘴巴张开呈现出惊愕状态的图像画面效果展开讨论叙述。

总监Vávra公开发声

在那一片赞扬声当中, 《天国: 拯救2》的总监Daniel Vávra站了出来, 他发布推文表明, 《GTA6》的故事对他而言没有丝毫吸引之处, 他觉得主角是两个欠缺深度的反社会人格者, 剧情的推进完全依靠杀戮与混乱, 根本没有任何能够让人产生情感共鸣的事物。

Vávra于推文中对此观点予以细致阐述, 他提到, 一件真正称得上很棒的故事, 是需要具备内在存在之冲突, 以及外部所现之矛盾, 还有呈现有动机明晰之复杂角色的, 然而他所目睹者则唯是一个“技术演示”范畴, 只不过好似是一个显见华丽反倒内里存有空虚之壳子罢了。

GTA系列向来如此

事实上, 去回顾下《GTA》系列的过往历史, 这般批评并非是新颖的。从初期的《侠盗猎车手3》开始, 一直到后续的《圣安地列斯》及《GTA5》, 此系列向来的重点并非是复杂的剧情, 而是在于自由度以及混乱的玩法。玩家所更乐于去享受的, 是在城市当中横冲直撞所带来的乐趣, 而非是去琢磨剧情的深度。

《GTA5》所呈现的故事, 在该系列里已然算得上是较为扎实的了, 其有着这样三条主线人物, 她们各自具备着独特的特点, 然而其核心始终是围绕着探索、任务以及开放式结局展开的。玩家们真正深陷其中、难以自拔的, 乃是那个充满生机、宛如真实可触的洛圣都, 而非某一方杀死了另一方这样简单的情节。

技术强但故事弱

Vávra所做出的批评, 点出了这么一个存在于游戏行业的普遍问题, 那就是技术变得越来越强了, 然而叙述事情的能力却并没有在同一时间跟随着提升。《GTA6》展现出来的画面, 的确是能够让人感到震撼不已的, 开放世界所具备的密度以及细节程度, 在以往也是从来都没有过的,可是故事本身所拥有的吸引力, 却变成了不足之处。

存在这个问题的开放世界游戏数量不少。对于技术实现, 开发者投入了大量资源, 然而, 在剧本以及角色塑造方面, 投入却不够充足。玩家于虚拟世界之中何事皆可做, 只是所做之事本身欠缺意义。

26分钟不够说明什么

需要留意的是, Vávra所观看的仅仅是一个时长为26分钟的演示视频, 然而, 《GTA6》的完整故事流程听闻长达80小时, 只是凭借一段演示片段就针对整体叙事去做出判断, 着实是有些轻率的。

一般来讲, 游戏剧情给予他人评价标准, 往往是需要完整体验后才能够作出的, 前半段映入眼帘显得平平无奇的故事线, 极有可能在后期给人带来巨大的情感冲击, Vávra所持有秉持的观点代表了一类玩家群体的看法, 不过, 并一定适用于所有玩家群体。

两种游戏理念之争

Vávra的批评从本质上来说, 体现出了两类不一样的游戏设计理念 , 其中一类觉得游戏应当如同电影那般去讲述具有深度的故事 , 借助复杂的人物以及冲突来打动玩家 , 而另一类则觉得游戏的关键之处在于玩法以及自由度 , 故事仅仅只是一个框架罢了。

可知《GTA6》是归属于后者的, 它所给予的乃是一个能够肆意去探索的沙盒, 并非是一个需要静下心去品味的叙事作品, 这两个理念不存在绝对的对与错, 重点在于玩家心里想要的是什么。

天国拯救2总监批GTA6故事无趣:主角像无趣的反社会者

你认为, 《GTA6》的故事, 真的就如Vávra所讲那般使人觉无趣乏力地无聊吗, 抑或是你觉得, 开放世界的那种具备无拘无束特性的自由玩法, 相较于剧情而言是更具重要意义的, 欢迎于评论区去交流一番你内心的看法!

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