主打爱丽丝题材的肉鸽卡牌新游要来了, 玩家总算不必在反复战斗里觉得无聊寡淡了。
玩法机制详解

《哭泣之光》的核心玩法采用卡牌构筑, 玩家获取扑克牌类增益道具时只需在战斗中顺利击败特定敌人。所有牌类素材均有区别化强化效果, 玩家必须审慎筛选并凑组适配手牌, 才能依次应对后续各类挑战。这种构筑设计能让每当用户进行游戏时出现不同体验, 进而有效为游戏提升了复加可玩性。
卡牌之间的配合是这游戏的核心策略点, 试玩里展示一组特殊卡牌, 给角色闪避动作附加炸弹效果, 角色从敌人身旁闪过时会在场地留下爆炸物, 既可以躲避攻击又补充伤害输出, 形成了独特的战术玩法。
角色设计特色
游戏以《爱丽丝梦游仙境》为故事背景, 将经典童话里的角色重新设计成美少女形象, 立绘与人物造型属该游戏主要视觉亮点, 且纸艺风格的画面表現呈现出独特艺术质感, 叫人眼前一亮。
角色的战斗动作除了常规攻击和常规移动外, 还加入了抓取类的技能。玩家可以通过抓取类的招式将敌人猛地一下抛离至画面其他位置, 打乱敌人的既定站位并很好地制造应有的输出机遇, 这一设计大大增加了该类战斗原本有的战斗策略应有的深度。
试玩体验评价

在仅时长约30分钟的试玩中, 游戏高密度性地介绍了诸多的系统内容, 实际的内容要远比试玩参与人员预先构思设定的更加复杂。从卡片收集入手到各种效果叠加的环节, 每一个具体环节都要求玩家在极短时间内理解透彻并且彻底适应, 这款游戏的上手具有不容忽视的一定的难度级别上的壁垒。
战损交锋与位移行进的体验手感显得格外生硬滞涩, 纸艺工艺打造的美术画面或许还在某个层面上强化了这类奇怪感觉。只是凭借积攒而来的各类卡牌与可操控能力, 角色自身的属性强度会对应出现显眼涨幅, 成长的获得感太过明确, 这恰恰也是肉鸽类型游戏令人着迷的内容领域之一。
开发背景关联
本作是官方口中《恸哭之子》与《恸哭怪机》的精神续作, 由FuRyu团队负责开发, 那两部作品全是同家公司的知名游戏, 所以本作或许会延续特定的某些风格细节啊诸如此类。
只不过玩家根本不需要提前知悉前身游戏的剧情或限定设定。游戏内发生的故事围绕爱丽丝身处的奇妙仙境展开, 采用独属于该游戏故事的独立叙事框架, 新接触该游戏的玩家也可以轻松上手, 绝对不会存在任何理解相关剧情障碍。
发售信息确认
《哭泣之光》已经确定将于11月5日正式发售, 已公布的游戏信息来看游戏融入了卡牌构筑和动作战斗两种元素, 在肉鸽品类中走出一条相对且独特的路线。

游戏完整的流程能否让构筑系统始终保持变幻却有待发售后验证? 而三十试玩分钟的三十分钟也仅是冰山一角罢了, 更多卡牌的组合和角色的成长路线亦需要玩家亲自去进行探索。
玩家值得入手吗
从整体来看, 《哭泣之光》带着与众不同的爱丽丝主题以及卡牌搭建的游玩机制, 视觉样式识别度很不错, 适合喜爱肉鸽类游戏的玩家留意。可战斗体验相关的质疑是否会在整个游戏范围里完成好转, 还要有更多的实际游玩机遇去认证。
对于二次元爱好者和卡牌游戏玩家, 这款作品相当值得加入愿望单、等待发售后深入了解, 你真的期待这款专以爱丽丝为题材的卡牌肉鸽游戏吗? 欢迎在评论区分享你的看法, 要是感觉有帮助, 一定别忘了点赞和分享给更多玩这款游戏的人。





