火焰纹章万缕千丝89分持平风花雪月,IGN满分值得玩吗

资讯19小时前发布 chuyin
1 00

《火焰纹章: 万缕千丝》在各大媒体上的平均评分达到了八十九分, 这一成绩追平了之前备受瞩目的《风花雪月》, 不过与创下九十二分高水准的《觉醒》相比, 依然存在三分的差距, 那么它所占据的这个第二把椅子究竟是不是非常稳固呢?

89分到底排第几

本作现在已经被MetaCritic收录, 它总共收集到的媒体评测篇数是60篇, 算下来的平均分数是89分, 这个分数和《风花雪月》的分数是完全一样的, 所以两者并列该系列的第二名, 而该系列的最高历史纪录, 仍然保持在2012年3DS主机上的那款游戏《觉醒》, 它的分数是92分, 一直到今天为止, 这个最高纪录还没有被发现可以被打破的情况。

火焰纹章万缕千丝89分持平风花雪月,IGN满分值得玩吗

在总共的60篇文章里面, 有15篇直接给出了满分的评价, 而IGN就是这些给出满分的媒体之一。不过呢, 最低的三项分数全都是7分, 因为采用的是满分10分的评分制度, 所以这意味着口碑并不是那种一边倒的情况, 还是有少数的媒体觉得这款作品还达不到最顶尖的那个水平。

多路线结构又做大

这款游戏它继续使用那些战术角色扮演游戏的核心玩法, 而且, 它还把那个叫做《风花雪月》的多路线框架给进一步地扩大了一些, 整个故事是由那四个主角一起来推进的, 整体的规模比以前那个作品要明显地大一些了, 分支的选择也变得更多起来了。

自由撰稿人 Alan Wen 给予了四星的评价。他认可了故事和战斗的吸引力。不过他也指出了杂务内容太多的问题。他觉得这些内容拖慢了节奏。这是在目前所有的评测里被提到次数最多的槽点。

差觉醒3分意味着什么

92 减 89, 结果等于 3 分, 《觉醒》是由独立开发商 Inti Creates 诞生的作品, 项目是依靠众筹才制作完成的, 92 分属于该系列的历史最高天花板分数, 《万缕千丝》目前的评分只追平了《风花雪月》, 还没有迈过这条线。

可是, 在系列里面, 89分的这种状态, 其实已经算是比较高的位置了, 之后随着媒体的覆盖数量增多, 分数的地方存在着变动的机会, 具体是否还能够增长到超过90分这个区间, 需要去等待更多的这些测评结果出来以后才能够确认。

60篇样本够不够说

对于3A游戏而言, 60篇评测这样的样本数量处于一种属于正常水平的状态。由于《火焰纹章》这一游戏的受众群体主要偏向于核心策略类型的玩家, 因此在媒体关注度方面的表现方面不如那种开放世界类型的大作那么高, 这就导致其在分数上面的波动空间相对于开放世界大作来说存在相对较小的情况。

15篇满分占到了25%, 这个比例实际上不算低, 这说明了多数评测确实给出了最高的分数。剩下的45篇集中在了8分到9分的区间里。这些属于拉低了整体平均分的主要部分。

杂务内容算不算硬伤

之前Alan Wen提到过杂务多的问题, 这个毛病其实一直都有。在《风花雪月》里面, 就有人抱怨日常的操作很繁琐, 这一次规模扩大了, 相关问题也跟着变得更严重了, 导致游戏里的节奏感被冲淡了。

但是, 玩这类战术角色扮演游戏的人, 通常对游戏里包含的内容数量持有很高的宽容度。他们普遍觉得内容越多就越是好事。大家争论的核心点, 并不在于游戏中是否存在那些琐碎的日常任务或者杂务。真正的争议焦点在于这些元素是否打乱了玩家在进行战斗操作时的顺畅感, 以及是否破坏了整个故事叙述过程的连续体验。

系列评分格局怎么排

目前这个系列的前三名状况如下, 觉醒这部作品的得分是九十二分, 风花雪月和万缕千丝这两部作品并列得分为八十九分。

再往后看的部分, 《烈火之剑》和《圣魔之光石》这两部作品的分数位于八十五分到八十七分的区间内。基于以上提到的这些具体的分数分布情况来看, 万缕千丝这一作品稳固地排在第二位这样的局面是完全没有问题的。

这3分的差距, 并不是媒体多给几分就能补回来的。关键还是要看后续DLC的内容表现以及口碑的传播情况。如果产品的表现持续保持在线的状态, 那么就反超觉醒这种情况也并非没有发生的可能性。

你对于《万缕千丝》这部作品, 后续在评分上能否一路攀升达到九十二分的高度从而实现对《觉醒》的追平, 持有什么样的看法? 诚邀您在评论区展开交流讨论。要是您认为本篇内容具有一定的参考价值, 不妨点击点赞图标表达肯定, 同时还将它转发给那些同样对火焰纹身抱有深切关切的朋友们去一同分享这份资讯。

© 版权声明

相关文章