《杀戮尖塔2》在九月发布的那一次开发通讯已经新鲜出炉了, 那里头有新型怪物的剪影第一次亮相出现的情况, 同时还有一大堆规模庞大的新内容已经进入了内部测试的阶段, 很多玩家们惦记着这个事情已经两个多月了, 总算是等到了一些实打实的进展信息出来的动静, 那个信息量要比前面发布的几期通讯里面的内容都要更加扎实一些。
开发团队满血回归
Mega Crit在通讯里确认, 团队结束年度休假后已经全部回到了工位上。现在正在推进一批还没有公布的新功能, 还在开发新游戏模式。同时也在修复已知的bug, 并且打磨整体的游戏体验。目前的开发节奏比暑期明显提速了不少。

通讯部门这边并没有直接给出下一次补丁的具体日期是几点几分, 也没有把内容细节说得清清楚楚, 不过呢, 他们还是用了规模相当大这样的词语来形容, 说自己正在准备着的那些东西。
对于我们来说, 这确实是一个还在抢先体验阶段的项目, 所以说, 能够用分量这样的比喻让人觉得已经足够多, 也足以让社区里面的朋友们都安心下来了。
新怪物剪影首次亮相
本期的通讯杂志, 把那种被称为“尖塔观察记”的栏目给弄回来了。并且放出了一种在塔里面还不知道在哪的地方的一只怪物的剪影的图片。从那个轮廓去判断的话, 它的体型是偏大的。
根据这种推测结果来看, 它有很大的可能性是属于BOSS级别的敌人。但是它具体的身份是什么, 还有它具体会在什么地方出现, 官方目前是没有透露任何消息的。
这个栏目在抢先体验开启之前就已经存在了, 它的专门用途是给玩家对后续内容做提前的剧透行为。恢复它的状态这一事实意味着团队已经进入到了稳定的产出阶段。这表示团队不再是处于纯修补的状态了。团队现在开始有节奏地对外释放新的东西了。
八月计划的落地进度
在八月发布的通信内容当中, 明确提到了后续的开发工作将重点放在第二幕里的另外一张地图以及全新角色这两个方面。至于九月发布的通信并没有直接对当前的开发进度做出说明, 可是从其提到的“规模相当大”这样的具体描述来进行观察和分析的话, 可以推测出这部分内容的制作过程大概率已经是接近到了收尾的阶段了。
多出一张地图的话, 就意味着路线上的变数会变得更多一些。新角色登场的话, 则是会直接改变整局游戏的构筑思路。对于那些玩过了初代以及抢先体验版本的老玩家而言, 这两块内容一旦得到落实之后, 游戏体验方面将会出现非常明显的质量变化。
测试版更新节奏要放缓

关于测试版更新的频率问题, 负责通讯的Mega Crit已经给出了非常清楚的答复, 预计之后更新的速度会出现明显的放慢情况。
把这个情况翻译成老百姓都能听懂的大白话, 意思就是说, 在今后两个大版本推出之间的停顿时间会变得比过去更长;而那些小型修补版的发布次数也会相应的降低, 这一点让老玩家们必须从现在开始, 就对自己的心理预期做出及时的调整和准备。
其实在肉鸽类游戏的项目开发过程中, 这种情况是比较常见的现象。随着抢先体验阶段时间的推移, 开发团队往往越来越倾向于积累足够多的内容, 然后以一次非常大的版本更新的形式集中发布出来。
对于那些对游戏内容的深度有着较高要求的玩家群体而言, 进行一次大规模的更新所具有的价值, 是远远超过进行十次小型修补的, 同时也会让他们感受到更强的期待感。
平台与上线时间回顾
《杀戮尖塔2》这个游戏在今年3月份的时候通过Steam平台正式开始了抢先体验。它支持Windows、Mac和Linux这三大平台。从运营开始到现在已经过去了大约七个月。在这段时间里, 游戏的内容量一直在不断地持续扩张。而且社区里面的讨论热度也没有降低下来。
作为一款初代作品的正统续作, 其核心的游戏框架是由肉鸽玩法和卡组构筑这两大要素组成的, 这一点并没有发生改变。但是, 在怪物的外观设计方面、遗物系统以及地图的布局结构等多个环节之中, 都已经实现了比较明显的升级与优化。
对于那些已经玩过前作的老玩家来说, 重新上手的游戏门槛并不高, 而对于完全没有接触过该系列的新手玩家而言, 在游戏过程中也不会感到太吃力或压力过大。
你觉得那个新的怪物的剪影最可能代表的是谁啊。欢迎你在评论区里面聊一下你的猜测。随手点一个赞或者转发给你的牌友。这样能够让更多的人看到在这次的通讯内容中隐藏的有价值的干货信息。





