Xbox裁员3200人却拜访小岛秀夫?资深开发者发声讽刺,这波操作看不懂

资讯11小时前发布 chuyin
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微软公司目前已经正式对外宣布了将会裁减高达3200名员工的这一消息, 而在这样的一个时间点, Xbox部门的负责人阿莎·夏尔马却表现出了非常高调的行为,她专门飞往东京去会见小岛秀夫, 这导致很多以前的员工直接在公开场合开始指责这种行为是说一边砍掉人员编制, 一边又在搞铺张浪费的样子, 让所有人都感到完全没有办法去理解到底是怎么回事。

裁员风暴席卷Xbox

时间来到了2026年的9月份期间, 微软公司旗下的游戏部门启动了一个大规模的组织结构重组动作, 在这个过程中总计裁撤了3200个工作岗位, 其中World’s Edge等工作室成为了首当其冲受影响的重点对象, 那位曾经担任负责人身份的香农·洛夫蒂斯在领英平台上面公开发文表示, 这则相关的消息让她的心情感到十分的心碎。

被裁员的人, 多数都是实实在在的做开发工作的人。洛夫蒂斯说他们懂得怎样去做游戏, 也懂得怎样能给来玩游戏的玩家带来快乐, 可命运在一张裁员的通知书摆到面前的时候, 就显得非常脆弱, 根本承受不住打击。

Xbox裁员3200人却拜访小岛秀夫?资深开发者发声讽刺,这波操作看不懂

东京之行引爆不满

夏尔马去访问了东京小岛工作室, 和小岛秀夫这个人见了面, 还考察了一下运营情况。照片发布的那个时间点, 正好是官宣小岛工作室的新游戏和索尼终止合作, 转由微软来发行。

洛夫蒂斯在社交平台上公开反驳道不如多晒出几张你去日本疯狂追捧小岛秀夫的帅气照片吧, 因为游戏开发者真正需要的就是像这样的领导力氛围, 这番话真是把讽刺的意味拉到了极点。

清晰即是善意

在此之前, 《华尔街日报》曾经发表过一篇对夏尔马的专访, 她在里面表示, 对于那些不好的消息, 应该用直白的方式去传达, 绝对不要绕弯子。从逻辑角度来分析, 这种说法是没有错误的, 但是, 当一个人被明确告知自己的岗位已经没有了的时候, 他是很难从中感受到所谓的善意的。

洛夫蒂斯接着把话茬接了过来, 他问难道说达摩克利斯之利剑也就算是清晰可见的吗? 管理方面的理念就算描绘得再漂亮, 一旦落实到打工人头上就会感到特别违和。

发行合作背后的算盘

这次能够拿下小岛秀夫项目的发行权, 对于微软来说, 立刻就有品牌曝光的效果。在小岛的作品被索尼暂停之后, 微软非常迅速地把这个项目接了过来, 这样制造出的话题数量, 要比发布十篇新闻稿的作用还要大得多。

但是, Xbox 目前真正需要去解决的事情, 是产品生产线的安排和产品留存情况这一系列问题。至于一个有着知名度的 IP 是否能够带动实际业务的好转和发展, 这一点只有等到市场来做出验证的时候, 才能够知道具体的结果。

管理层与开发者的割裂

有一位高层人士去东京出差, 还和一位顶级的制作人一起拍了合影, 并且把这张照片发到了动态里面, 然而就在同一时间, 工作室里的同事却刚刚被裁掉了, 整个团队正在进行重组, 这种让人感受到的落差感,比起裁员这件事本身来说, 会更加伤害大家的士气。

现在的人能轻松理解的是, 洛夫蒂斯离开这家公司已经差不多三年了, 那种共情的感觉还是很强烈。留下来工作的人员每一天都看着管理团队过着岁月静好的日子, 他们的心态会怎么样, 大家都能想到。

接下来怎么办

夏尔马的核心任务, 并不是去搞什么人际关系方面的经营, 而是带着 Xbox 这一品牌走出目前所面临的那个困境状态, 其中裁员这种止血的动作以及重组使得业务更加聚焦的举措, 短期之内出现一些阵痛是必然存在的。

但是, 止血的方式到底能不能让留下来继续工作的员工们心里服气, 这个因素的重要性要比砍掉多少个人的数量更加关键, 如果信任的根基彻底崩溃了, 那么即使人被留下来了, 最终也会选择离开的。

请你谈一谈, 你认为Xbox应当优先去保障开发者的利益, 还是应该优先去抢夺那一些明星项目? 欢迎大家在评论区里发表你的看法和讨论内容, 如果你认同我的观点并且觉得有道理, 就请点击点赞按钮, 并把这条信息转发给你在游戏圈里的朋友们。

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