这是一部以西部牛仔为背景的生存与建造类游戏。其画面风格给人的感觉比较类似《荒野大镖客》。但在实际玩法方面, 它却更像是在玩《英灵神殿》。正是因为该游戏的这种定位设定刚刚明确公布, 玩家们就在社区内部引发了非常热烈的争论, 大家为此吵了起来。
西部背景下的开放生存

游戏《红锈拓荒者》将舞台置于十九世纪的美国西部区域里面, 玩家坐乘马车行驶于各种不同的地点之间去进行穿梭, 并且开始寻找那些适合用来定居的土地空间。
这一活动是从搭建帐篷以及点燃篝火这些基础事情作为起始点的, 随后在逐步推进之中建立起牧场与家园设施, 整体的探索操作流程没有设定任何固定的行进路线, 而是呈现出完全开放且自由的状态特征。
在游玩这款游戏的时候, 玩家可以选择自己一个人去玩, 也可以选择最多四个人一起组队去玩。在旅途的过程当中, 如果遇到了酷热的天气、寒冷的天气或者暴风雨的天气, 这些东西都是会对前进的速度产生影响的。
玩家可以随时在第一个视角和第三个视角之间进行切换, 这样做的目的是为了更方便地观察周围的地形, 从而更好地规划前行的路线。
核心建造和采集循环
在定居下来之后, 日常生活的内容就是去收集木材和矿石, 同时也进行制作工具和装备的活动。供应食物的渠道主要是依靠狩猎、捕鱼以及种植这三条路线, 因为天气系统会直接对外出工作的效率以及农作物的收成产生影响的状况, 所以生存的生存压力是一直通从头到尾的。

开发团队讲得很明确, 那个叫《英灵神殿》的游戏, 还有那个叫《森林》的游戏对这款游戏的设计有直接的影响, 尤其是关于生存循环这一块。建造系统以及在商店里面的制作环节是整个游戏的根本部分, 其他的所有玩法内容都是围绕着这两个方面来展开的。
和荒野大镖客像不像
看到那个穿牛仔服装的样子, 还有那大片的、开阔的草地, 再加上用马车来当交通代步工具, 很多人的视觉联想会很容易就被拉回到游戏《荒野大镖客: 救赎2》中去。
但是呢, 那款游戏的本质是属于一种线性的叙事冒险类型, 而这边这个叫“红锈拓荒者”的游戏, 它走的是一种自由生存与建造的游戏路线逻辑, 它们俩在底层玩法的这个逻辑上面其实是完全不一样的。
简单地说, 大镖客是演一出戏, 红锈拓荒者是过一辈子, 目标受众其实不重合, 光拿画面比玩法就偏了。
抢先体验怎么推

该团队已经制定了相关的计划, 这个计划的主要方式是以抢先体验的形式来进行上线工作, 整个所规划的时间周期是18个月到24个月之间, 并且确定在每个月的时间内都会安排执行一次更新操作, 在游戏刚刚首发的时候, 会把制作, 建造和记录发现这三大核心的功能都开放给各位玩家去使用, 而在随后的阶段中将会根据广大玩家们所反馈的意见逐步地进行迭代以及完善。
现在具体的发布时间和销售价格都没有对外公布, 在社区里面各种猜测满天飞, 官方方面只是表示快了, 玩家们除了等待官方正式宣布以外没有别的办法。
后续内容和四人合作
该路线图涵盖了新增的地区, 还包含了更多的制作配方以及建筑选项, 同时也涉及了动物行为模拟、角色分工和技能树等方面的内容, 至于故事内容, 则留到正式版的时候再进行补充。
由于是四人联机模式, 这意味着分工的空间非常大, 比如可以有一个人负责采集资源, 另一个人负责建造设施, 还有人专门负责观察狩猎情况。
然而, 四个人挤着看一张地图的情况, 使得资源分配与路线选择的环节产生了诸多摩擦, 这种现象确实是测试阶段团队需要重点调整的方面, 而在后续的更新中, 大概率会增加协调机制。
如果当你拉上了三个朋友一起去做开荒这件事, 你更加想要在最初先跑去哪一个路线, 这个选项包含了狩猎这一种方式, 也包含了种植这一种方式, 还包括了挖矿这一种方式, 请在评论区里面去展开聊聊, 如果你觉得这个内容是有用的话, 记得去点个赞, 记得去收藏一下, 记得去转发给身边的人看。



