樱花大战旧作上现代主机?世嘉表态仍在努力,新作未立项

资讯16小时前发布 chuyin
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世嘉在口头上表示希望将《樱花大战》的经典旧作移植到PS5平台上, 不过在结果方面却一个移植项目都没有最终落实, 导致粉丝群体等待了相当漫长的几年时间, 但仍然没有等到任何明确肯定的答复。

想搬但搬不动

西野晃在接受采访的时候, 确认了公司那边是想要把移植这个事情往前推的, 但是他说话里面包含的特多的限定条件, 比如说是涉及到多种多样的情况、没有办法能够轻易地去进行推进, 就是不把这具体的卡点在哪里直接告诉你。

他连一个字都没有去解释所谓的那种多种具体情况, 这几种具体情况究竟是包含了版权到期的现象, 还是包含了开发方面人手不够的困境, 亦或是包含了内部优先级被其他占用的状况, 留给玩家的仅仅是这八个字, 就是“我们会继续努力”这八个字。

樱花大战旧作上现代主机?世嘉表态仍在努力,新作未立项

系列到底有几部

主线的内容总共有六部, 它的范围是从一千九百九十六年推出的街机初代, 一直到两千零二十年在PS4平台上发布的《华经传》。最早的那几部作品是在DC和PS2这两个平台上运行的, 它们的硬件规格同现在的水平相比, 差了一整个时代。

从2020年开始到现在, 时间已经过去了六年多。在这六年的时间里, 官方再也没有推出过任何主线方面的新作内容。

因此, 各位粉丝们都在群组里面争论不休, 大家都在讨论说等到第四代作品出现之后, 自己到底还能不能继续等下去。对于未来会不会有后续的更新计划, 官方机构也从来没有给出发过任何形式的说明或者打算。

文本量是硬伤

早期的那些作品, 它们把视觉小说、恋爱模拟以及战术角色扮演游戏全部都压缩在了一起, 光是一旦涉及主人公与五位可以进行攻略的角色之间的对话内容, 加上战斗开始之前的策略指导说明, 还有剧情发展过程中会出现的不同分支, 这些文本内容堆积在一起的厚度是非常可观的。

现代主机的操作逻辑, 跟当年DC那个时期, 是完全不一样的。摇杆推战斗的那种界面, 必须全部拆掉再重新做一遍。这个工作量, 简直差不多等于做一个重制版游戏了。所以成本自然而然也就跟着大幅度上升了。正因如此, 世嘉公司内部很难轻易做出拍板决定。

西方市场才刚起步

这个系列在欧美那边, 存在感一直是很弱的那种。早期的那些作品呢, 还有到了近几年, 才把英文本地化这个事情给弄了出来。玩家基数, 和日本本土相比, 要薄弱得太多太多了。

如果我们只打算把游戏移植到日本市场, 那么潜在用户群体的上限就已经确定在那里了。这样的收入情况, 很难向公司高层证明立项的合理性以获取投资。而如果我们要打入西方市场, 就必须再次投入大量资金, 用于翻译工作和本地化适配, 这又会增加一笔不小的开支。

三十周年要搞事

2026年正好是系列诞生三十年。世嘉已经宣布在日本落地快闪店和舞台演出。西野和广井王子都站台确认了。

广井王子还透露说, 他们的团队正在筹备一项规模更大的内容项目。但是, 他死活就是不说是新游戏。因此粉丝就各种猜来猜去。官方就用一句尚未说明就把话给堵死了。

广井王子的剧本

广井称在之前存在其他人跟他讨论过关于新作品的方向这一情况, 他便顺手书写了一版剧本的内容, 但他紧接着立即补充说明了一句“有构想不等于在开发”的话, 这等于提前将大家的预期进行了压低。

这完全就是按照西野晃所说的“还在寻找解决方法”这一套说辞来操作的, 这两个人像是在互相推卸责任把难题踢来踢去, 而作为玩家, 在这种情况下能够采取的行动也就只剩下继续等待这种单一选项了, 当然, 也不排除会在相关的评论区域里面不断地发送消息以此来催促他们加快进度。

你感觉在世嘉这轮三十周年活动办完之后, 那些早期的经典作品真的有可能被移植到PS5平台上吗? 请在评论区聊聊你自己的看法和判断, 如果你认为事情有成功的希望, 请点赞并分享给你的朋友或同样感兴趣的人, 以便大家一起等待消息。

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