异锁大更新≠公测!V社澄清:仍在打磨,暂无正式上线时间

资讯11小时前发布 chuyin
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Valve公司最近向《异锁》项目发布了第一份正式的关于开发的更新消息, 从内容上看这些信息量非常大或者看起来势头很猛, 但是官方只用了一句话就让大家的情绪迅速冷却下来, 这句话的意思是指这些内容与即将到来的公开测试没有任何一点关联, 游戏现在的状态还是保持邀请制这种模式, 在最近的短期之内这款游戏是不会公开发放资格给广大普通玩家来尝试的。

早点让玩家上手的逻辑

异锁大更新≠公测!V社澄清:仍在打磨,暂无正式上线时间

公告的开头部分, V社说话讲得格外直白, 那就是多人游戏的开发难度极其高, 并且伴随的风险也很大, 而为了有效降低这些风险, 最为稳妥的办法就是尽快让参与测试的玩家进入游戏, 借此协助开发团队甄别出哪些游戏设计方案确实具备趣味性, 同时也能发现那些不够理想的设计之处。

如果把这话说得再直白一点, 意思就是目前这个只在小部分人里面进行的邀请制测试, 其实是V社为了控制风险而采用的一种办法, 这并不代表马上就要开启公众公测了, 所以玩家们千万不要急着感到兴奋, V社自己也明确指出还有非常多的工作没有做完。

旧神新血更新回顾

在今年比较早的时候, 那个叫“旧神新血”的更新内容一口气塞进了六位新的英雄角色, 并且还添加了非常大量的视觉重制方面的内容, 这个覆盖范围是非常广的, 这一点一度让相关的社区群体感觉《异锁》这款游戏马上就要进入到一个下一个阶段的开发环节里面去了。

地图和诸多游戏系统的完成度已经非常高了。按抢先体验的普遍标准来看, 很难再用未完成来形容这种情况。这就是玩家期待值被大幅拉高的直接原因。

不夜城更新实装内容

本次的“不夜城”更新, 把经过重新制作的地图和装备系统, 直接塞进了游戏里面, 这是属于核心玩法层面的调整, 测试玩家可以非常清楚地感受到画面效果以及操作体验方面所产生的变化。

然而, 成长系统、英雄以及据点的自定义功能目前还没有完全准备好。V社已经明确表示, 这些功能需要依据玩家的反馈在游戏正式发布之前作出大幅度的修改, 所以现阶段不能让它们固定下来不可更改。

从深耕到多线并行

今年的开发策略出现了明显的变化。团队不再集中资源去深耕某一个单一的模块了。而是转而采取多线并行的方式, 同时推进多项工作。目前来看, 大部分的成果已经实际安装到了不夜城的更新内容之中了。

但是, V社强调后面还有大量的工作是没有做完的。并且, 核心玩法本身的打磨动作还是还没有达到能够放开的程度。所以, 这次不会去扩大测试范围。然后呢, 邀请制的方式是还得要继续进行的。

探索性玩法与PvE传闻

V社那边提到, 他们正在推进一些被称作“探索性内容”的东西。这里面包括对大规模装备的重制工作。同时也计划新增一些玩法模式。目前的测试数据看起来还不错。但是这事儿还没有最终拍板。所以不能百分百确定这些东西会不会实装到正式版游戏里去。

外界都在猜, 这些新的模式里面, 也许会有由之前开发过《雨中冒险》的那帮人来做的那种PvE玩法, 官方这边没有给确定的说法, 但是那一句说“效果很不错”的话, 看起来就是给后面真正装上这个东西留了一个余地。

老英雄美术与公测前景

原本老英雄视觉更新的启动时间被安排在了早期开发阶段末期, 现在团队表示这个流程有可能被加快推动, 但是这些内容会被合并到未来的更新版本中一并发布出来, 并不会选择单独去进行一次活动或者更新操作。

到目前为止, 官方根本没有给出任何公测的时间安排表。想要去体验一下游戏《异锁》里面那些非常阴森恐怖的地图场景, 还有那些看起来极其古怪离奇的英雄角色阵容, 玩家们只能去想办法找那些拥有特定资格的 insiders 索要邀请码。

根据目前的状况来看, V社在近期的短时期内, 绝对不会松口把这款游戏从这个封闭的测试环境里放出来。

你考虑一下依照V社目前的这个推进速度, 《异锁》这项工作进度里, 最早的公测时间点大概在什么地方, 在后面的评论区域里讨论这些个话题, 如果你心里觉得大概也就是明年的时候能够开玩的话, 请给予一个赞好的支持行为, 顺便把这个内容分享转发给那些也在耐心等候这一款游戏的同龄伙伴们朋友们等等人群。

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