在上一周的时间里面, 暴雪在其战网客户端之中弹出了一份关于职业的问卷调查, 这份问卷上面明确地写出了“不得外传”这样的要求, 可是结果才过了几个小时就被网民们剥去了所有的隐秘外衣。
总共有十一个新的潜在职业被摆放到了人们面前, 有一些人对这十个等待它的过程已经持续了好几个版本的长时间, 而另一些人则直接说出了这样的话, 就是认为这个游戏正在发生非常明显的味道上的改变。
保密承诺的保质期
在问卷调查里面, 白纸黑字清楚地写着参与者绝对不许对外公开相关信息。可是, 只要战网里的弹窗广告一弹出来, 截图在发布当天的情况下就立马被刷满了NGA和微博等网络平台。每一次官方机构加上“请勿外传”这句话之后, 这种做法反而会起到一个提醒的作用, 让所有人都觉得这条消息本身具有值得传播的价值。
从节奏方面去看, 是能明白其中的用意的。问卷是在11月4日无限上线之前放出来的。这等于说, 用一个“非正式”的外壳, 装进了一个半官宣的内容。这样做既给自身留了退路, 也把舆论的热度提前燃烧起来了。

十一个名字一次看清
武僧、恶魔猎手、工匠、幻术师、萨莱茵、死灵法师、符文骑士、吟游诗人、守望者、女巫、死亡骑士, 这些职业每一个都配备了相应的护甲类型, 同时也规定了其在团队中所承担的具体定位, 此外还列举了具有代表性的示例技能供参考。
对于女巫角色, 其相关特征拥有最为详尽的展示, 该职业类型属于具备法术防御装备特性的远程位同时也能提供辅助效果, 通过使用魔锅道具能够使接收饮用的对象累积积极状态加成, 而利用虚空箭技能则需要付出扣除自身生命值作为代价以实现远程高伤害输出爆发, 仅仅凭借两到三行简短文字描述, 就已经成功确立了该职业的清晰定位。
吟游诗人和工匠终于进问卷
在玩家群体当中, 这俩名字被大家谈论的时间长度, 最少也得有五六年那么久, 只要一到每个版本讨论的区域的时候, 它们就总是处在最上面的位置, 暴雪公司这回直接把这个事情写进了问卷里头, 这种做法算是直面并且接住了那些老玩家提出的要求。
工匠能够钻到专属机甲的下本里头去, 吟游诗人则靠着弹琴给整个队伍施加治疗还有增益效果。这和现有的职业体系贴合程度比较高, 所以不太容易出现把一个怪物硬塞进来那种让人感到别扭又不协调的感觉。
回归职业不是简单搬砖
恶魔猎手这个角色以及武僧这个角色, 他们的游戏设定基本上跟主线故事里的那个同名角色是一模一样的。但是呢, 问卷里面特意标出来了一部分是旧的技能不会在无限这个游戏里正式使用的。
恶魔猎手是从一级就开始起步的, 它不再像是像“午夜”那个资料片里面显示的那样是等级八才可以解锁。这个一个小的细节它就说明了暴雪他们正在重新绘制成长的那些曲线, 它并不是把旧的数据原封不动地搬过来使用的。
强度焦虑和怀旧底线
已经有玩家开始产生担忧, 觉得新的职业属性数值会大幅度超越旧的职业。这种行为会把那种无限的怀旧氛围给打碎。这种焦虑的心情是能够理解的, 但是这款名为无限的游戏究竟在哪些方面偏离了初代作品的设定, 距离到底有多远, 目前大家依然只能通过猜测来加以判断。
在测试服里面, 蓝精灵角色刷屏这种现象出现了, 这明显是一个信号。暴雪公司正在拿新的种族来试探消费者对于付费行为的接受程度和意愿到底有多高。如果往后连职业系统也要走上售卖的通道的话, 那么关于免费解锁新内容的讨论, 基本上就可以就此停止并关闭了。
十一月四号见分晓
在实现无限上线这一操作之后, 关于问卷调查里所涉及的那些真实落地的职业, 它们究竟是采取免费模式还是付费模式, 还有数值方面该如何进行严格限制, 所有这一切情况, 全都转变成了必须面对的、非常具体的实际难题。
到了那个时候, 玩家们能够进行的操作仅仅局限于把注册这个环节完成, 登录游戏上线, 游玩两局团队模式, 随后返回到社区去发帖陈述, 其核心表述内容在于告知其他人该事物究竟是否符合预期状况。
请你押注哪三项职业会率先得到实装的推进? 请在评论区展开一番互动交流, 同时顺手完成点赞以及转发的操作动作, 让目前尚未目睹这份泄露清单信息的各位人员也能够知晓相关动态。



