FF7启示为何全平台?滨口直树:玩家不再被机器绑死

资讯20小时前发布 chuyin
1 00

《最终幻想7: 启示》是重制系列里的重要里程。它要变成第一本作的时候就在多种设备上能玩的作品。之前的《重制版》和以后的《重生》都是只在个别设备上玩的。要过很多年才陆续放在个人电脑、Xbox、还有一个叫任天堂的公司那里让大家玩。

这个叫《启示》的新游戏, 将在开卖的第一天就让各种平台上的玩家都能够玩到。导演这个人叫滨口直树, 他说这样改做法, 完全是顺应当前游戏行业里的现实情况的。

滨口直树在第四二九期《Edge》杂志里面讲到, 选择多个平台一起发行游戏, 其实是现在玩家所处的环境发生变化以后的一种必然结果。

FF7启示为何全平台?滨口直树:玩家不再被机器绑死

滨口直树认为, 在未来的3A游戏开发领域, 最关键的要素并不是技术人员能够构建多么高性能的运行支持环境, 而是相关制作组究竟能在什么样的广泛区域内, 使身处各类不同设备终端之上的玩家群体都能够接触到并享受到同等质量的核心 内容, 用更加直白的语言去进行阐释的话, 就意味着当今时代背景之下的众多互动娱乐产品创造方应该把主要的精力投放点集中于一点上, 那就是必须保证自家的数字化娱乐内容可以实现对覆盖各个层级规格平台的全面兼容适配工作, 这其中包括运算能力处于金字塔顶端的高配置个人微机, 同时也涵盖了那些定位偏向基础入门级别的手持式便携电子游戏装置。

史克威尔艾尼克斯早在2024年就宣布, 将“大力推行”多平台战略。这家发行商其实并未真正绑定某一平台, 不过上世纪90年代它在任天堂与索尼之间的阵营切换, 至今仍是游戏行业的传奇轶事。

而过去几年间, 其旗下几乎所有作品都已登陆各大主流平台, 除了最死忠的平台阵营玩家, 这对所有玩家来说都是毋庸置疑的利好。

© 版权声明

相关文章