卡普空跟腾讯天美一起联手搞出来的, 那个名为《怪物猎人: 旅人》的IP新玩意儿, 将在10月29日正式出现在iOS平台, 还有移动端那边也能玩。
这款游戏早在2020年就开始动手做了, 到现在大概已经有6年的时间。卡普空这边从头到尾都深度地参与进去进行监督管理和审查, 双方之间保持着非常高频率的交流与沟通。

卡普空的制作人砂野元气在采访里透了一个底, 说这个项目里的沟通强度那真是高得厉害, 两家团队的情况是基本上“没有哪一天是不开会的”, 不管是发邮件还是通过即时通讯工具来同步信息, 动作都非常频繁。
虽然彼此之间的联系确实很密切, 但是并没有上演什么激烈的冲突戏码, 只要开发出来的东西里面出现了不符合《怪物猎人》这个系列原本理念的设计想法, 卡普空就会很快地把意见提出来, 然后跟天美那边一起配合着去把东西调整修改好。
卡普空给这个项目搞了一个双重标准, 一方面他们死死守着“怪物猎人”的核心味道, 保证世界观、动作手感和狩猎玩法都是原汁原味的, 目的就是要让老玩家一眼就能认出这才是真正的怪物猎人, 另一方面, 从项目最开始立项那天起, 他们就提出了一个硬性要求, 那就是绝对不能只做一款简简单单的普通怪物猎人, 必须做出独特创新的内容, 这些东西是系列正统作品以前没做过的、难以实现的, 还要把属于这一款游戏自己的特色一点点打磨出来。

游戏《怪物猎人: 旅人》的舞台, 设定在一个全新的、名为埃索岛的原创岛屿上。在这个地方, 有新出的怪物生态, 还包括完全原创的怪物存在。它保留了系列里那些经典的玩法, 比如使用经典武器, 进行狩猎活动, 以及收集和锻造装备等部分。
同时, 它对手机端的操作方式做了专门的适配调整。还有关于PC版本的消息说, 正在同步筹备中。国服的上线时间现在还没公布结果。大概预计在2027年的时候推出。海外的这个版本采取的是免费制的模式。全球的预约量现在已经突破了800万这个数字。
砂野元气表示, 本作既要保留系列的灵魂, 也要给天美留出发挥创新的空间。要在守好“怪猎味”的前提下, 探索移动端狩猎的全新可能性。



