在成立二十周年的时候, 执行长兼任创意总监的陈星汉透露了情况, 他说团队正在开发一个新的项目。关于《光·遇》长期运营的事情, 他表示他的想法是这样子的, 就是团队希望这个游戏能够承载治愈这种功能, 还能承载陪伴的功能, 以及人与人之间的那种连接, 以后的更新也应该继续为这个核心目标服务。

《光·遇》这款游戏已经上线七年了, 在全球范围的注册用户数量已经突破了三个亿。陈星汉本人觉得, 现在的玩家群体规模一直在不断扩大, 所以游戏团队面对的重要挑战, 就是要从长期的角度把游戏这个世界给守护好。
他也说了这样的看法, 和那种分胜负、有即时奖励的东西比, 这个游戏想要传达出来的情感, 是需要玩家去付出时间的, 是要和第一个人一起去经历一些事情的。
就拿日常这种常规的任务来当作例子, 陈星汉他是怎么认为的?
他认为任务这个东西, 它应该是给那些玩游戏的玩家提供一个能够再回来的理由的, 而不应该只是单纯地让玩家去完成那个列好清单的项目;并且, 每一季出来的内容, 它也是需要有着自己的情绪上的起始点的, 也还是需要有着它的终点, 还有, 那就是需要有着一些值得让人们长久记住的那些时刻的;那么在游戏中出现的那个手拉手的动作, 或者是点亮蜡烛这样的行为, 它们都是属于那种不通过语言来进行交流就可以完成的互动的, 这样子的互动则是可以让玩家们彼此之间得以互相协助, 同时还可以建立起一些共同经历的。

对于玩家自行发展出来的比如遁地之类的玩法, 陈星汉表示, 团队会去观察这些意料之外的使用方式到底反映了什么样的需求, 在谈到与像梵高这样的创作者或者作品的合作时, 他说选择依据就在于玩家能够与其中的情感产生共同的感受。
关于目前正在紧锣密鼓地展开研发动作的新项目这件事情, 陈星汉这位人士表示, 它将会去延续那个团队在过去的二十年时间里所积累下来的那种经验成分, 并且会进入到一个对于他们这个团体而言属于全新状态的创作范围里去, 但是呢, 他并没有把这个项目的具体名字, 也没有把它的类型属性或者是后续什么时候正式发售上市这样的时间安排细节给透露出来。





