星球大战银河赛车手试玩 赛道陷阱多,比改车更刺激

资讯11小时前发布 chuyin
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在《星球大战: 银河赛车手》这款作品里, 星球赛道上的情况是持续发生变化的, 这会让玩家在面对驾驶风险的时候感到不一样。

写试玩文章的这个人觉得, 那些来自环境方面的危险, 还有因为碰撞而产生的那种需要立刻做出判断的感觉, 比起能够对车进行自定义设置这件事来说, 也比起故事背景里面有《星球大战》这个因素来看, 更能让他一直想玩下去。

另外, 游戏里那种高速撞在一起的样子, 再加上车子坏掉的画面, 也会让他想起另外一种叫做《火爆狂飙》的游戏系列。

星球大战银河赛车手试玩 赛道陷阱多,比改车更刺激

各个星球所带来的有害影响的程度是不一样的, Jakku这个地方的气温是非常高的, 这种高温的状况会对推进器的使用形成限制, 如果车辆在运行中产生的热量过于集中和严重的话, 那么就有可能会导致汽车出现爆炸的情况, 而Crait这个地方飘散的红色盐雾会降低行路时的视觉清晰度, 等到了Ando Prime这样温度极低的星球的时候, 驾驶车辆会变得十分困难, 玩家这个时候可以通过穿越那些专门设置的加热通道这一方式来使车身的温度重新上升。

那个地方的熔岩会让车辆更快地过热, 而水可以起到帮助冷却的作用;酸性液体能够破坏车辆的结构, 并且让车跑得变慢, 在游戏里玩家有两种选择, 一种是直接躲开这些危险情况, 另一种是努力提升他们座驾的抗性属性。关于Acos这个概念, 它其实是把在其他星球上会出现的危险因素都融合在了一起。

作者觉得, 这些条件在组装车辆和比赛的时候让玩家去一直调整自己的判断, 还要来权衡到底什么时候该加速、什么时候该转向或者怎么去借助碰撞去影响对手的效果, 游戏方面还加入了随机出现的要素以及其它模式里的规则变化还有像是肉鸽那样可以单人玩的内容, 作者把这些改变看作是让自己不太容易产生重复感觉的一个原因。

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