GTA6预告HDR疑是SDR假冒?专家分析揭秘真相

资讯1小时前发布 chuyin
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在《GTA6》的发售预告公布之后, 里面的那种使用HDR技术做出来的画面处理方式, 遭到了不少人的质疑, 有分析者专门对此进行过研究, 他们觉得这部预告片里面用HDR表现出来的高光部分, 并没有显示出比那些标准的SDR素材更多的画面细节, 所以很多人就开始怀疑了, 这段看起来像是HDR的东西, 很可能就是从SDR的视频内容里面倒推回来重新制作成的。

GTA6预告HDR疑是SDR假冒?专家分析揭秘真相

那位专门研究高动态范围成像技术与色调映射技术的专家, 是在对预告片进行逐帧仔细分析之后才提出上述观点的, 该专家认为出现在泳池场景当中的那种明亮的蓝色调已经出现了明显的偏向紫红色的现象, 同时还会发现处于泳池灯光周遭位置的渐变效果当中同样也存在着断层一样的问题, 在技术人员随后对画面的色彩阶梯部分进行了调整操作之后, 这些存在瑕疵的边缘线条会变得更加显眼出来。

GTA6预告HDR疑是SDR假冒?专家分析揭秘真相

他对此发表看法, 觉得这些种种现象, 也许和按逐个通道来处理颜色变化的映射方法有联系, 于是便推断说, 预告片说不定用了类似AgX那样的技术方案。可是呢, 这个结论仅仅是在看了制作完成后的影片画面后才得出的想法, 并不是软件开发或者影视制作公司那边正式公布说出来的话。

另外有一位做分析的人仔细查看了高动态范围影像之后, 提出了可能是从高位深向低位深逆向转换的思路, 同时他也认同前面那人关于高光部分细节处理看得很准的这一点判断。

GTA6预告HDR疑是SDR假冒?专家分析揭秘真相

那个预告片啊, 它可是经历过了录制、剪辑、编码以及平台播放这一系列环节才出来的, 所以单凭手里头现有的这些素材, 我们是没办法对游戏的最终版本做出评价的, 《GTA6》在游戏实际运行起来的时候, 那个HDR的实现情况、显示设备的适配情况, 还有最后的调校效果到底是怎么样的, 这些都还得等到有了实机的画面以后才能确认清楚。

外媒报道:

昨天发布的有关《GTA6》这部作品的发售宣传片, 已经证实了这款开放世界类型的游戏确实会在四十多天的时间之后正式推出。和大家之前经历过的其他《GTA》系列预告片的情况相同, 这一段视频同样被广大游戏玩家进行了非常细致的逐帧分析。

通常来说, 粉丝们在预告片里面, 会去寻找那些特定的汽车、NPC或者是武器, 但是HDR和色调映射专家菲利波·塔尔皮尼, 他关注的就只是画面表现这个问题了。他在X上面发表了一篇非常长的帖子, 对《GTA6》发售预告片中出现的部分色调映射问题, 进行了逐项的详细分析。

他指出, 预告片里再次出现了亮蓝色变成紫色的情况, 这个问题在角色跳进泳池的场景中表现得很明显, 按照他的说法, 这是逐个颜色通道进行色调映射时才产生的常见现象, 虚幻引擎和ACES拥有一项被称作是“蓝色校正”的功能, 这个功能能够去处理此类问题, 但是也有可能引出诸如色带之类的新的问题出现, 所谓的色带的含义呢, 是指原本那种平滑的状态下的颜色渐变, 如今却有了条条明显的分界线。

因此, 他做出推测认为, 《GTA6》是使用AgX的。由于AgX也是逐个颜色通道去进行处理, 所以通常情况下很难避开蓝色变紫色这个问题的出现。因为缺少色域适配功能, 所以这种现象甚至有可能变得更加严肃一些。

在AgX里面会产生出一些无法用sRGB来进行显示的色度范围内容, 后面再把这些超出的部分直接给剪裁掉, 于是这样就非常可能造成像蓝色变成紫色这种色的偏移现象。

他拿泳池灯光周围的那些断开的色彩过渡, 当作证明用的东西。当你把画面里的色阶给调一调之后, 你就能非常清晰地瞧见这些过渡的边缘部分了, 而这一部分通常被人叫做色带。

GTA6预告HDR疑是SDR假冒?专家分析揭秘真相

至于为什么会有这种推测, 认为就是AgX, 塔尔皮尼做了解释, 他提到很多工作室在挑选色调映射方案的时候, 都会去跟随行业的潮流, 他们通常采用的是当时被认为比较优秀、且经常被讨论的那些方案。

大家知道《给他爱5》还有《荒野大镖客: 救赎2》, 这两款游戏所使用的Hable方案, 其实也就是顽皮狗之前用过的那个方案。在游戏机进入PS4那个世代的时候, Hable和ACES这两种方案就成了主流。

现在这两种方案都算不上让人特别满意, 市场上又很难找到其他合适的替代品, 于是大家就把目光投向了AgX。

但AgX也有一个问题, 那就是它没有官方的HDR实现, 根据塔尔皮卡尼的说法, 业内似乎没有人能够把它的数学原理适配到HDR之中,但是他表示自己是可以做到的。

他甚至把那个原本的画面拿出来, 并且也展示了快速重新调整完成之后的版本。经过调整后, 红色的样子变得更接近于橙色了, 看起来就不会再那么偏向粉红色调。

他在这里特别提醒大家说, 千万不要去关心那些其他颜色所出现的色相变化问题。如果你要是愿意认真地去进行调整的话, 这些变化本身就是可以被避免掉的, 并且在游戏本身的代码里面肯定也是有办法去实现这一点的。

他分析了预告片的HDR画面。他认为, 因为高光区域没有显示出额外细节, 《GTA6》可能使用了逆色调映射。简单来说, 就是把SDR画面转换成HDR。如果他判断正确的话, 这并不是一个好迹象。

他觉得《GTA6》作为全世界规模最大的游戏, 却采用成本较低的SDR转HDR方法, 实在令人遗憾。可是当人们开始讨论到HDR这个内容的时候, 他们好像已经形成了一种固定的思维习惯, 那就是在面对任何状况之前, 都要先假定最不利的情况会发生。

让人感到遗憾的是, 作者觉得他自己的判断并没有错。就像在去年12月接受的那一次独家采访里头所谈到的那样, 当前HDR游戏这一整个领域的状况非常糟糕, 这个情况在PC平台之上表现得尤其是明显。如今塔尔皮尼这个人, 他正处在努力想要去改善这般境地的过程之中, 不过要考虑到他毕竟只是独自一人。

具体的话, 关于《GTA6》这游戏到底用的是什么HDR方案, 我们只能等拿到实际的游戏之后再去判断它到底怎么样。

就算在后面发现了什么不对的地方的问题, 那么在游戏正式发售之后, 但是在PC版本出来的之前这段时间里, 那也是没有办法进行修复的。根据一些传言来看, 《GTA6》这个游戏的PC版是计划要在2027年的第一季度时候才发售出来的。

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