BioWare关闭:CDPR感恩其借引擎助首作巫师成功

资讯57分钟前发布 chuyin
1 00

那个关闭的消息传出来了, CDPR的联席CEO叫Michał 的他, 回过头去看了一下, 这两家公司之间多年来保持的那种联系。

他讲过, 以前是用我们这边的引擎来支撑首部的《巫师》这个游戏进行开发的, 同时呢也输送了经验, 还给了展示的这样一个机会, 这一切在CDPR发展的整个历史长河里, 都是占据着非常重要位置的组成部分。

BioWare关闭:CDPR感恩其借引擎助首作巫师成功

双方的合作开始的时候, 就是拿那个叫作博德之门的软件来说事。CDPR这家公司, 曾经跟那个没有名字的公司进行过接触, 拿到手了一件事情, 就是负责把这个作品在波兰地区做本地化翻译和处理。后来又在捷克市场、斯洛伐克市场这些地方, 卖过相关的作品。

再后来, 有一回关于博德之门黑暗联盟这个作品的本地化合作机会出现, 但是, 因为那个没有名字的公司当时的处境不太好, 没有能力推进这件事, 所以这件事就没做成。不过, 虽然这次没合作成, 但CDPR和那个没有名字的公司之间, 还是保持着联系, 没有把关系切断。

CDPR在开发它们自己的首部《巫师》的时候, 曾经向这家当时规模还比较小的波兰工作室借用了引擎, 还把怎么进行开发的经验都分享给了对方, 不仅如此, 就连在自己那边的E3展位里头, 也都给它们提供了专门的展示空间。

BioWare关闭:CDPR感恩其借引擎助首作巫师成功

那个既是译者又是本地化工作人员的个人, 把他拍的一些照片给放出来了。这张照片里能看明白一件事, 就是这家公司在两千零零四年的那个展览摊位里面, 展示过那个用了引擎来跑的游戏《巫师》的演示版本。

文章还特别提了两家公司的人互相去对方城市走动的事情, 一个去了埃德蒙顿, 一个去了华沙。最后还说到了对那些受到影响的员工们感到很难过, 同时也觉得这个很有名的品牌的结束让人感到十分的惋惜。

© 版权声明

相关文章