那个关闭的消息传出来了, CDPR的联席CEO叫Michał 的他, 回过头去看了一下, 这两家公司之间多年来保持的那种联系。
他讲过, 以前是用我们这边的引擎来支撑首部的《巫师》这个游戏进行开发的, 同时呢也输送了经验, 还给了展示的这样一个机会, 这一切在CDPR发展的整个历史长河里, 都是占据着非常重要位置的组成部分。

双方的合作开始的时候, 就是拿那个叫作博德之门的软件来说事。CDPR这家公司, 曾经跟那个没有名字的公司进行过接触, 拿到手了一件事情, 就是负责把这个作品在波兰地区做本地化翻译和处理。后来又在捷克市场、斯洛伐克市场这些地方, 卖过相关的作品。
再后来, 有一回关于博德之门黑暗联盟这个作品的本地化合作机会出现, 但是, 因为那个没有名字的公司当时的处境不太好, 没有能力推进这件事, 所以这件事就没做成。不过, 虽然这次没合作成, 但CDPR和那个没有名字的公司之间, 还是保持着联系, 没有把关系切断。
CDPR在开发它们自己的首部《巫师》的时候, 曾经向这家当时规模还比较小的波兰工作室借用了引擎, 还把怎么进行开发的经验都分享给了对方, 不仅如此, 就连在自己那边的E3展位里头, 也都给它们提供了专门的展示空间。

那个既是译者又是本地化工作人员的个人, 把他拍的一些照片给放出来了。这张照片里能看明白一件事, 就是这家公司在两千零零四年的那个展览摊位里面, 展示过那个用了引擎来跑的游戏《巫师》的演示版本。
文章还特别提了两家公司的人互相去对方城市走动的事情, 一个去了埃德蒙顿, 一个去了华沙。最后还说到了对那些受到影响的员工们感到很难过, 同时也觉得这个很有名的品牌的结束让人感到十分的惋惜。
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