EA突发大裁员:BioWare正式关闭,质量效应新作取消,模拟人生也砍了

资讯7小时前发布 chuyin
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最近, EA公司通过官方渠道对外宣布了一项规模庞大的内部结构调整计划。根据这项计划, 生软这个部门正式停止运营并关闭了。原本还处于早期开发阶段的一个全新的《质量效应》项目, 也被直接取消了。

另外, 一个叫代号“莲花(Lotus)”的《模拟人生》作品的新作, 也遭到了一刀切的砍掉。整个公司进行了大规模的裁员, 裁员的人数大约是400人左右, 这些被裁掉的人占公司总员工数量的百分比是3%。在这些被裁掉的人员里面, 大约有50个人是来自埃德蒙顿那个工作室的。

EA突发大裁员:BioWare正式关闭,质量效应新作取消,模拟人生也砍了

那个定义了现代角色扮演游戏这个类别的传奇的工作室, 它打造了《博德干线》和《质量效应》还有龙腾世纪这一系列的游戏。EA这家公司在官方层面做出了表示说的是, 这就是塑造角色扮演游戏行业方向的传奇性的工作室, 我们做出这样的关闭决定, 绝对不是在轻率的态度下去进行的。

在它即将结束运营之前, 剩下的员工数量还不足一百人这些人员的主要精力都投放到了下一代的《质量效应》的前期研发工作当中去, 因为该项目还没有能够进入到实质性的制作阶段, 所以就宣布了终止这一计划。

EA在今年8月份完成了那笔价值550亿美元的杠杆收购, 变成了私营企业, 背上了沉重的债务压力。现在的管理层要求减少研发方面的支出, 计划把成本最高往下压缩7亿美元。因为《龙腾世纪: 影障守护者》在商业销售上的表现不符合预期, 这也加速了这次的业务调整。

本次重组项目变动一览

& 质量效应

永久关闭这件事儿, 让那个早些年就开始搞的新的《质量效应》项目, 算是彻底的没了下文, 被干掉了。《质量效应》还有《龙腾世纪》这些IP的版权, 到现在还是归EA手里管着, 只不过现在没有说要重新搞出新作品的意思, 也没有说要卖掉这些IP的消息。

至于亚马逊打算做的那个《质量效应》电视剧项目, 到底是好是坏, 到底能不能出来, 目前还是没有个非常明白的结果。

官方还发了一份声明来告别大家: 他们说的可不只是一家在工作的工作室那么简单, 他们说这里其实是创作者跟玩家们共同的一个家园, 在他们现在这个时间段里头, 优先要做的一件事儿, 就是要把那些被迫离开的员工的安置工作给妥善处理妥当了。

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模拟人生系列

那个名为Lotus的项目, 它的下一代新作直接被取消了。至于代号Lotus的另一款作品, 也就是《模拟人生>那个项目, 则保留了下来, 并且提升了优先级, 变成了重点要开发的重点项目, 然后继续往下一步推进。

其他项目变动

那个叫做的免费的滑板游戏的这个项目还是会被保留下来的, 可是专门负责开发这个游戏的工作团队的人数已经被大规模地裁减缩减了很多。

目前公司会把主要的各种资源加大投入的力度重点放在以下这些游戏上面, 比如说《Apex英雄》、还有EA 体育这个产品线里面的那些游戏、以及《星球大战: 绝地》这个系列的续集作品, 同时也会推出漫威旗下角色《钢铁侠》的最新一部新作。

另外, 《战地》这个系列的游戏会继续进行开发和制作计划, 并且会和DICE这家公司展开合作来共同开发新项目, 根据外面的传闻来推测, 他们联合开发出来的那个新项目很可能就是《星球大战: 前线3》这部作品。《搏击之夜》这个格斗系列的事情, 现在已经开始了早期的准备工作。

另外呢,还有一个全新的、开放世界式的美国式橄榄球游戏的项目, 已经被正式设立并启动开发工作了。

在关闭公司的消息被放出来之后, 有非常多的粉丝以及在行业内做开发工作的人发文章来哀悼这件传奇的工作室的消失。CDPR的高层管理人员也公开发表言论来表示非常的惋惜, 因为在以前的时候, 这家工作室曾经向CDPR借出过游戏的引擎, 帮助完成第一代《巫师》这个游戏的制作过程。

之前的编剧人员发出了猜测的想法, 认为新的控股方所看重和重视的价值方向, 也许也是促使EA决定把这个项目给砍掉的一种潜在的原因所在。

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