剑星:血雨预告片引争议,女主设计遭指责与捍卫

资讯15小时前发布 chuyin
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争议核心:Evie的年龄问题引发两派对立

电视预告播放后, 社交平台讨论骤分两拨。一些用户觉得女主Evie设计显带年幼征象, 看似仅有十二至十四岁水准, 斥开发商Shift Up于“性化未成年群体”行径。一位推特使用者表态称, 成年女性性化属一码事, 可迎合恋童癖设计小女孩角色却全然无法接纳。但另一拨人全力作辩护, 觉得此乃言过其实之论, Evie仅是身形娇小成年女性, 设计层面未逾界限。双方展开了激烈的争论, 使得这款游戏迅速地成为了焦点, 在6月初, 话题的热度持续不断地升高。

剑星:血雨预告片引争议,女主设计遭指责与捍卫

玩家不满:幼龄脸孔与性感路线不搭

除年龄有所争议外, 更多玩家针对Evie的脸部开展了设计表达方面的不满。有一位玩家在Reddit上进行批评宣称, 当他看到预告片第一眼之际, 居然认为当中的主角是个孩子, 这致使他内心感到了极为强烈的厌恶。他提出质疑询问为何《剑星》系列始终朝着成熟性感的路线行进, 却猛然间替换成一位拥有幼龄脸孔的主角, 这全然将游戏一贯的风格进行了破坏。此种观点在不少老玩家那里获取到了共鸣, 他们觉得Shift Up在角色设计层面出现了方向性的偏差, 未能使前作里伊芙那种成熟飒爽的女性形象得以延续。

剑星:血雨预告片引争议,女主设计遭指责与捍卫

金亨泰回应:刻意设计娇小身材凸显反差魅力

剑星:血雨预告片引争议,女主设计遭指责与捍卫

游戏节在夏季结束之后, Shift Up公司的CEO也就是金亨泰, 接受了韩国媒体inven的采访, 以此对争议作出了正面回应。对此他作出了解释, Evie这一角色是他们有意去设定的, 其特点是身材相对较矮, 外表给人的感觉是稍微年轻一些, 不过开发团队与此同时还在努力, 目的就是要让她在战斗当中展现出十足的强悍气势,以及帅气的角色魅力。金亨泰着重申明, 这样娇小的身材却投入到高强度的近距离格斗当中, 本身就极具吸引力, 能够造就强烈的视觉反差。他觉得用户应当关注角色在战斗里的表现, 而并非仅仅是第一眼看到的外观印象。

城市设计:打造真实感十足的亚洲混搭都市

金亨泰特意表明, 相较于角色而言, 城市自身便是《剑星: 血雨》的另外一位主角。他期望塑造一座极具真实感、能让人感觉有人在其中居住生活的城市。在进行设计期间, 团队融入了香港、韩国、日本等诸多亚洲城市的特质, 像霓虹灯招牌、狭窄拥挤的街道、热带植物的细微之处, 均竭力去还原充满真实感的都市氛围。这份独特魅力在首次公开的预告里被着重展现出来, 金亨泰觉得城市背景能够使玩家更轻易地融入游戏世界, 而并非仅仅关注角色。

战斗系统:娇小身材与高强度格斗的独特组合

在战斗设计方面, 金亨泰宣称此次会准许玩家仅凭近身战斗来达成通关, 与此同时, 将前作的招架以及闪避魅力予以保留。他觉得娇小的身材投身于高强度的近距离格斗, 其本身是极具吸引力的, 毕竟为了展现全新的面貌, 团队挑选了不一样的武器路线, 不过刀这类传统武器依旧会在剧情推进的过程中现身。玩家的选择范围也将会比前作更为宽广, 该游戏不会比前作更易于上手, 关键在于要让操作更加直观。他透露, 游戏从一开始就会提供简单模式, 从而能让不同水平的玩家都能从中获得乐趣。

开发进度:一年研发时间与AI指控的澄清

剑星:血雨预告片引争议,女主设计遭指责与捍卫

《剑星: 血雨》当下开发大概一年时间, 基本上保留了前作的核心团队。金亨泰宣称, 鉴于技术在开发进程里大幅提高, 团队才能够在短时间之中达成如今的完成程度。不过他着重表明不会为了追赶进度而匆忙问世, 部分核心系统已然具有了相当的进展, 然而剧情以及后期关卡设计依旧处于规划时期。他认可选择提前公开是由于认为已经达到了足以呈现给等待着的玩家的程度。除此之外, 在游戏遭受被指控借助生成式AI去制作令人让人看不懂的中文汉字这一情况时, 金亨泰并未给出直接的否认, 不过强调团队对文本质量予以重视, 并且会持续进行优化。

觉得Evie这个角色的设计, 是特意去制造话题的情况, 还是确实存在着审美偏差, 欢迎在评论区域讲述你的看法, 点赞并且去转发从而让更多的玩家参与到讨论当中!

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