EA新一轮人员调整波及《极速滑板》开发工作室Full ,团队将缩减规模,多名资深开发者的岗位已被取消。《极速滑板》仍将保持在线运营,目前没有停服或取消的消息。

已经有好些个搞开发的人, 他们在社交网站这些渠道里面, 把有关的变动情况进行确认了。这些人里是包括了John Epler, 此人在EA那边一共干了差不多将近20年的赛季创意总监, 还有Adam这个高级游戏设计师, 同时也包括David Milne这位高级设计师。
EA表示, 《极速滑板》这款游戏已经成功吸引了玩家进入其中游玩, 但是接下来还必须要把那些能够让玩家长期留在游戏中的体验好好打造出来。
因为出现了这样的情况, 所以公司就对工作室的结构进行了调整, 计划让那些规模比较小、更加专注的团队去执行非常明确的社区路线图, 同时在追求一种更加健康、更加可持续的业务发展方式。
在同一个年份的二月的时候, Full这个部门已经经历过一轮人员裁减的情况了, 并且在这一时间段里面, EA这家公司也同时给出过解释, 说的是进行这些调整行为是希望能够在未来的更长一段时间内为游戏本身的发展提供支持和助力。
至于说这个工作室的具体构成情况的话, 它是由那些参与过原版《极速滑板》这个游戏系列前三部作品开发的Black Box公司的老成员们聚集在一起的, 而到了当前这个阶段呢, 这部分人正在负责开发的一个事情是关于这个系列重启作品的制作工作的, 而且他们采用的运营模式是一种长期服务的模式。
通过对相关情况的分析, 我们发现《极速滑板》这款游戏虽然在一定程度上保留住了原本那些相对固定的玩这款游戏的用户, 但是并没有把圈子扩大, 没能吸引到更多的大众消费者来玩。
再加上游戏在付费方面的安排, 以及缺少大家熟悉的那种一个人也能玩得下去的单人对战模式, 这些因素加在一起, 导致了玩家们心里很不满, 开始抱怨不已。就在这段时间, 公司进行了人员缩减, 而这并不是个别现象, 而是发生在整个EA公司内部正在全面大举裁员这样的一个大背景之下的事情。
不过从目前的情况来看, 这个游戏本身还是在正常运转中, 没有停摆。






