他们公司旗下的那个创意工作室叫作ReLU Games, 这个工作室的负责人, 也就是首席执行官, 名叫金敏贞。为了给游戏《迷魅狩猎》上线抢先体验版本满一周年搞庆祝活动, 所以他们团队在今天推出了今年里的第二次比较大型的那种内容更新操作。
要知道在之前今年的6月份时候, 《迷魅狩猎》在全球范围内的累计销量就已经超过了200万份之多, 而目前这个具体的游戏开发团队, 他们接下来的计划就是要把新的游戏内容加进来, 同时还要把那个 AI(人工智能)怪物们的行为模式机制给进行强化和提升, 以此来让这款游戏在现在这个全球市场的环境里继续保持着那种良好的表现状态。

《迷魅狩猎》这款游戏是那种需要四个人在一起合作才能玩的恐怖题材游戏, 它打算在2025年10月的时候开始进行抢先体验。在游戏里面, 那些由人工智能驱动的 npc 怪物是能够模仿玩家的外貌、行为还有声音的,并且它们会混在队友当中。
作为一款把人工智能深深地融合到了游戏核心架构里面的所谓“ai原始形态游戏”, 它的特点就在于人工智能并不只是单纯地充当一个系统功能而已, 它更是构成了玩家所获得的那种游戏体验的核心机制。这次更新的主题, 就是那个叫做“脱轨(OFF THE RAILS)”的东西。
它一方面反映了游戏里面有一辆电车跑偏、没在原本轨道上走的那个情况。另外一方面, 它还暗示了因为那种偏执的心理而带来的精神状态上的混乱。主要目的, 就是要进一步地去扩大《迷魅狩猎》这个游戏里玩家要面临的那种独特的体验局面。这种局面是什么样的?
就是说玩家们, 既要跟队友在一起合作, 但是同时又必须去相互怀疑对方的信任度。
这一次更新里面的最大的一个变化, 它就是引入了一个完全新的偏执系统, 然后就是把这个AI怪物的那个行为机制, 给进一步的做了强化了一下。这个偏执系统, 它是会根据游戏里面那个污染的具体程度, 来让不同的玩家去感知到一些不一样的情况。
一旦当这个污染的程度变高了之后, 就很有可能会出现只有某个特定的玩家才能看到怪物存在的情况, 还会听到说是一些异常的说话声之类的这种意外情况。然后这样子的话, 就可以进一步去加剧队友之间的那种猜疑心, 还有变得混乱起来。
与此同时, 由人工智能来驱动的那个所谓的名为空白的NPC怪物这一个东西也得到了升级, 它能够去观察玩家在操作过程中的那些行为习惯是怎么样的, 然后对于这些玩家周围的环境会作出更加细致的反应。
随着这些靠人工智能驱动的怪物能够越来越自然地去模仿玩家的行为方式, 那么在合作游戏的过程当中, 玩家彼此之间的心理博弈这一种情况也将变得更加深入一些并且程度也会加深。
环境和游戏里的东西都更新了。新地图是以电影拍摄现场当背景的, 里头外边是连在一起的, 分得不是很清楚, 这样能让玩家觉得和以前的地图体验不太一样。进到这幅画一样的地图里的时候, 还会播放电车开到不是地方去的特殊动画。
此外, 这次更新还加入了全新的怪物, 也加入了废料, 也加入了维修站, 并且新增了可以扩展的物品栏容量, 以及可以用来和队友通信的装备, 还有陷阱等内容, 这样一来就进一步推进了玩家的游戏体验方面的丰富度。
游戏的整体用户界面, 也就是大家常说的UI, 也同样进行了调整, 目的是为了提升操作的便利性这一块内容。
为了庆祝游戏抢先体验上线满了一年, 开发者还给大家准备了玩家参与活动以及限时折扣的优惠。大家能够根据自己在游戏里的记录来生成属于个人的“生存报告”, 并且通过领取这份报告的方式去获得一周年纪念皮肤的奖励。
另外, 在Steam平台举办的万圣节活动里面, 《迷魅狩猎》这款游戏将在10月27日到11月3日这个时间段内推出力度最大的一次四折优惠。
在10月27日开始的时候, 针对这些游戏相关的产品, 大家可以在那个全球性的游戏商品零售平台所旗下的、专门用于售卖游戏以及动漫类商品的电子渠道去进行预订操作, 这个被提及的具体销售渠道名称就被叫做EBTEN。
在此之前, 游戏作品《迷魅狩猎》在今年6月份的时候, 获得了由日本规模排在第一位的游戏开发者大会CEDEC所颁发的“CEDEC 2026”这个奖项里的游戏设计部门优秀奖。因为这个原因, 它成为了历史上头一个拿到这个奖项的韩国游戏。
由于它在把AI技术融合进游戏设计这方面的创意以及技术实力的表现, 所以得到了整个行业内的认可。现在的情况是, 这款游戏在Steam平台上面依然保持着叫做“特别好评”的那个评价状态。






