Epic Games改变了虚幻引擎5向虚幻引擎6的迁移方案。预计2027年底推出的UE6开发环境将从一开始移除蓝图, 游戏逻辑统一使用Verse编写, 底层引擎则继续采用C++。

Epic Games的首席执行官Tim在Fest Tokyo 2026这个活动的主题演讲里面, 公布了关于这一项调整的消息。公司原来的计划是, 在UE6的早期阶段还要保留那个蓝图的功能, 一直等到叫做Verse的那个体系彻底成熟了之后, 再开始慢慢地把它给弃用掉。
公司也表示, 人工智能在处理那些纯文本形式的代码时候, 它的生产效率远远高于去处理蓝图这种形式, 所以公司决定把相关的资源全部集中到下一代的那种基于文本的脚本开发上面去。

大家得承认, 现在很多设计师还有开发者, 他们其实还在用蓝图。这件事可能会让人不太喜欢, 所以他们得向现场的开发者道歉。为了帮那些已经存在的项目迁移代码, Epic公司打算提供一个由人工智能帮忙转换的功能。
而且, 他们已经在《堡垒之夜》这款游戏里面做尝试了。这个尝试的内容, 是把成千上万个蓝图, 以及剩下的那些使用C++编写的游戏逻辑, 全部都转换到Verse语言上去。

UE6将会去结合UE5的能力, 还有《堡垒之夜》那个开放的生态, 这样的话, 开发者他们可以连接, 自己去选择的、人工智能的模型。
Epic Games Japan同时表示, UE5.9的版本预览版, 预计在演讲结束的一周之后公开出来。这次更新的涉及范围比较广, 包括人工智能的工作流, 包括网页平台, 包括渲染, 还有动画方面。
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