针对一款已上市五年时长的独立游戏来讲,于元旦这个时间段推送涵盖大量全新内容的大型更新之举,完全能够证实开发者对于作品所抱有的长期热爱以及责任 。
独立开发的长期承诺

好多独立游戏在发布一两年时间过后,其开发的重心便会发生转移,得以推移变动。然而,《Baba Is You》的作者Arvi却选择在历经多年之后,再度投入诸多本身所用精力的付出。这可不是那种简简单单的商业方面的行为表现,而更是好像是针对自己所创造出来的世界以及玩家社区的一种相当郑重其事给予的回馈。独立开发者手里所拥有的资源是比较有限的,能够像这样一直坚持进行更新,在游戏这个行业范围之内是并不常见的,是较为少见的。
这种长时间的支持直接使得游戏的完整程度以及寿命得到了提升,玩家所购买的并非仅仅是一次性的体验,而是处于持续进化状态的产品,相比较而言,一些规模较大的公司在游戏发售之后迅速停止更新,这让玩家产生了被忽视的感觉,Arvi的行动树立起了一个小而美的榜样 。
规则改写玩法的持久魅力
游戏的核心玩法在于移动文字块,通过移动文字块来改变关卡的规则,甚至达到重新定义胜利条件的效果。这样的设计打破了传统解谜游戏所具有的思维定式。玩家必须跳出常规,要从“元”这个层面去思考问题,每一次成功完成的语句组合均会带来强烈的智力愉悦。
2019年发布之后,几乎没有竞品能够复刻这种玩法,它把编程逻辑与自然语言巧妙结合,门槛低并且上限极高,游戏含有数百个关卡,难度曲线陡峭,能够让爱好者钻研数十小时甚至上百小时,这就是它能持续获得好评的关键所在。
社区反馈驱动内容更新
本次进行的更新,大量吸纳了玩家社群所提出的创意,新增的物体当中,像“豆子”、“狐狸”这样的,还有词汇比如“HAPPY”、“ANGRY”的,皆是源于社区内部的讨论,开发者不单单是聆听了,更是把这些想法转化成了实际的游戏内容,进而形成了积极的创作循环。

更新说明一开始就对玩家的长期支持表达了感激之情,这样的态度使得创作者跟用户之间的距离被拉近了。在MOD支持得到增强以后,玩家能够更加自由地运用新元素去创作关卡,进而让游戏的生命力得到进一步的延长。社区跟开发者之间的良性互动,是独立游戏取得成功的重要支撑。
新增元素的多样性与趣味
更新引进了有着可爱特质以及略有些许恐怖感觉的多样新型物体,像叫做“大脑”和“骨头” 的那些。这些元素给关卡设计者给到了更丰盛的叙事以及谜题构建方面的工具。一个看起来蛮可爱的场景,有可能因为“骨头”的添入而带上悬疑性质的色彩。
针对解谜逻辑而言,功能性词汇“HOLD”以及情绪词汇的添加,虽不会直接对其产生影响,然而却极大程度地增强了表现力。当“Baba Is HAPPY”这种情况得以成立的时候,角色便会呈现出笑容,这样的细节致使游戏世界变得更为生动,同时也激发了玩家的创作欲望以及分享欲望。
最后一次大型更新的意义

开发者确切表明这“极有可能”是最后一回大型更新,这给游戏的一个时期画上了终止的符号,它并非是结束,而是一种成熟的表征,游戏的核心要点已然极为完备,此次更新更像是一次精心筹备的收尾与补充 。
对老玩家来讲,这是一份值得予以珍视的新年礼物 ,对新玩家说来,当下是正好可以入手的时机 ,能够体验到最为完整的版本 ,Steam平台30%这种幅度的折扣 ,使体验门槛得以降低 ,让更多的人拥有接触这款独特作品的一个机会 。
独立游戏生态的启示
《Baba Is You》的成功,以及对其的长期维护,为独立游戏开发给出了范本,它证实了一个极为新颖的核心创意,再加上开发者始终如一的诚意,可以跨越时间,收获市场认可与良好口碑,这相较于许多虽预算高昂却欠缺灵魂的作品而言,更具生命力 。
它于PC、Switch、iOS等好些个平台售卖,涵盖了众多玩家群体。跨平台的策略以及合理定价,致使好游戏能够被更多人发觉。它那97%的好评率,是玩家以实际行动做出选择的结果,同时也证明了真诚创作所具备的长久价值。

在此次更新过后,你最为盼望运用哪些全新的词汇以及物体进行组合,来打造出怎样令人意想不到的关卡规则呢,欢迎在评论区域分享你的创意,同时也千万不要忘记点赞以及分享这篇文章啊,以便让更多的解谜爱好者能够看到这个大好消息。



