大多玩过《欧陆风云5》的玩家,会发出这样的感叹,这款游戏的复杂程度,远远超过了同类作品,然而正因如此,它带来了无与伦比的沉浸感。
上手难度与深度

初次接触之际,游戏那庞大的系统,兴许会让人因心生畏难情绪而却步不前。然而借助自动委任功能,新手能够极快地熟悉基础操作,像是管理省份建设或者处理外交关系之类的。伴随游戏时间的不断积累,玩家会慢慢地察觉到自动决策存在着局限性,比如说AI有可能忽视对战略要地的开发,又或者错过关键联盟机会。
在时长为100小时的游戏体验这下,玩家往往仅仅能够促使一个国家迈入大革命时期,并且这种较为迟缓的节奏和《钢铁雄心4》呈鲜明对比,毕竟后者一局游戏一般只要40小时,而这样的设计使得玩家会深入去领会每一个机制,无论是税收分配还是军事部署,均需周全规划。

目标导向的游戏设计
游戏借由多重系统,来确保玩家始终存有可做之事,像是在起始于1337年的大元王朝里,玩家要对付游牧民族的内部纷争,与此同时还要防备明朝的扩张压力,此类设定规避了其他策略游戏当中常见的“无所事事期”。
殖民还有探索这一机制一样是充实的,玩家能够去派遣探险队到美洲,要建立贸易站,并且还要开发资源,欧洲国家里头像卡斯提尔,甚至能够凭借殖民获取到巨额财富,这些活动能使游戏进程一直维持紧凑,很少会出现空白期。
国家差异化表现

奥斯曼帝国依靠专属事件“土耳其人的崛起”,变成游戏里的强势国家,该事件延续将近二百年,给出低价宣战借口以及地区整合加成,这样的设计让奥斯曼能够迅速扩张,产生滚雪球效应。
尽管《欧陆风云4》的使命树被予以取消,然而局势事件系统营造出了独特的国家体验,比如说法兰西要去处理百年战争遗留下来的问题,并且莫斯科公国则需要应对游牧邻国所带来的威胁 ,每一个国家都存在着不同的挑战以及机遇。

新手引导改进
现推荐国家配备通用使命树,以此助力新玩家适应游戏,当选择开局为奥斯曼或者西班牙时在系统情形下会分阶段提示其扩张方向,就像比如起初首先巩固安纳托利亚,而后再朝着巴尔干进军 。
这般引导不但把入门门槛予以降低,而且还将深度策略空间留存了下来。在玩家把基础掌握之后,能够自行偏离指引,去尝试更有创意的玩法,好像葡萄牙是专注于海外殖民进而并非实施欧陆争霸 。
思潮系统革新

每种时代都对行政、外交以及军事这三类思潮进行划分,举例来说,在文艺复兴时期,或许会出现“人文主义”行政思潮,以此提高稳定度收益,玩家只有满足特定条件才能够接纳思潮,像是建设大学或者维持和平状态 。
地理因素对思潮传播产生影响,意大利城邦因靠近发源地所以能快速获取科技方面的优势,然而日本地处偏远便需要花费更长时间去接触新思想,这样的设计对区域差异性起到了强化作用。

时代进阶机制
新时代来临之际,玩家要于三种发展侧重里做出选择,选择军事侧重或许能解锁新兵种训练方法,选择外交侧重可提升关系维护效力,这些选择对国家发展方向有着直接影响。
基于这种设计所带来的期待感,类似于《文明》系列,玩家会持续游戏,目的是为了解锁“启蒙运动”时代的科技加成,并且常常在不知不觉之中就通宵达旦了。

热衷策略游戏的各位玩家,于体验完《欧陆风云5》之际,你们所认为的这般复杂体系,当属提升了游戏自身具备的价值,还是已然变成诸位新手开启游戏门槛时遭遇到的阻碍呢,诚挚欢迎分享你个人的见解,要是觉得剖析得颇为到位,也恳请点赞予以支持!

