Game Freak新作轮回之兽开发团队分工及相关情况介绍

资讯1天前发布 chuyin
1 00

有一款名为《宝可梦》的新作终于被其开发商Game Freak推出了,这款新作和以往的《宝可梦》有所不同,然而此次在推出新作的过程中,Game Freak本身仅仅派遣了一支人数较少的队伍前去参与。

小团队大野心

轮回之兽》的开发团队规模,要比你所想象的远远小得多,游戏总监古岛耕太在接受采访时,明确地表达了这样的意思,这款作品的创意方向以及项目管理,是基于Game Freak内部员工来主导的,然而,这支核心团队的人数,却是“相对较少”的状态,对于一家以每年产出一款《宝可梦》而闻名的公司来讲,这算得上是一次少有的“轻装上阵”。

Game Freak并非将所有事务都独自承担,为此他们寻觅了数十家外部开发公司予以协助,把游戏里达成概念所必需的特定部分进行外包。古岛耕太着重指出,公司极为幸运能够拥有如此众多值得信赖的合作伙伴。这样的模式不但能够确保创意维持原状,而且能够凭借小团队推动大规模制作。

三十年生力军

把时间回溯到1989年,Game Freak成立了,三十多年的漫长历程里,它几乎就只专注做一件事情,那就是打磨《宝可梦》系列。从Game Boy那个时期的红绿版开始,一直到Switch上面的朱紫版,这家公司在这个过程中积累起了相当丰富的RPG开发方面的经验,然而却始终都被玩家指责“技术力呈现落后的状况”。而此次《轮回之兽》的立项行为,说不定就是他们想要摆脱这种标签的一回尝试举动。

选取以小团队先行开路,而非全体出动,彰显出公司的审慎态度。毕竟全新的IP存在较大风险,借助少数精英掌控方向,依靠外部力量补充产能,如此既能对成本加以控制,又能够对市场的热度进行试探。倘若成功了,Game Freak便能够增添一种发展途径;要是失败了,也不会影响到名为宝可梦这个像现金牛般的项目的开发进程。

封印师与犬

进入《轮回之兽》,玩家需扮演一名封印师艾玛,其搭档并非宝可梦,而是一只名为“”的犬类伙伴。游戏背景设定为世界正遭受某种腐化力量侵蚀,艾玛要与库一同深入险境,探寻腐化根源,拯救残存人类。从设定角度看,此更属动作冒险游戏,而非传统回合制RPG。

Game Freak新作轮回之兽开发团队分工及相关情况介绍

预告片中呈现出了艾玛同库一同合作战斗的情景,库不但能够去攻击敌方,而且还能够助力艾玛穿越地形障碍,这般一人一犬的合作形式在游戏领域并非新鲜事物,然而对于Game Freak来讲却是首次出现,他们打算跳出宝可梦的对战架构,尽力去尝试更为趋于实时、更为倚赖动作要素的玩法。

数十家外援

古岛耕太所提及的那“数十家可信赖的开发合作伙伴”究竟具体是哪些,当下尚未全然公开,不过能够明确的是,这些外部团队所承担的乃是项目里的特定环节,诸如美术资产制作、程序实现亦或是关卡搭建,这样一种由大厂进行核心设计,外包团队负责执行的开发模式在业内是颇为常见的。

对于Game Freak来讲,这同样是一回学习契机,得以借助跟不一样类型的外部工作室展开合作,使其能够接触到更为先进的技术以及工作流程,以往《宝可梦》系列老是被人吐槽画面滞后、优化欠佳,而此次引入数量众多的外援,说不定能够在技术层面给《轮回之兽》带来某些突破。

创意总监掌舵

在这款作品当中,扮演关键角色的是游戏总监古岛耕太,他不只要负责把控创意方向,还得去解决开发过程里碰到的技术难题,依据他的说法,Game Freak内部团队所主导的乃是“制作流程以及整体项目管理”,以此来保障所有外部团队的工作都能够朝着同一个方向去推进。

这样的分工所意味的是,尽管开发人员各地都有,然而游戏的核心体验依旧是由Game Freak来定主次的。从剧情的发展方向开始,再到战斗时的手感如何,接着到世界观怎样来设定,最后做出决定拿主意的依旧是这家日本的公司。玩家无需去担忧游戏会变得不伦不类,因为始终把控着方向的是创意总监。

新IP的挑战

对于已然习惯去做《宝可梦》的Game Freak来讲,去做一款全新的IP,挑战着实不小,宝可梦有着成熟的角色设计,有着庞大的粉丝基础,有着固定的玩法框架,然而《轮回之兽》却是一切都要从零开始,他们得重新去设计世界观,得重新去设计角色,得重新去设计战斗系统,并且还要使得玩家去接受这个陌生的世界。

选择犬类伙伴当作核心搭档,这是个挺聪明的主意,狗呢,是人类最为熟悉的动物伙伴,它容易引发情感共鸣,要是艾玛和库的互动能够做出足够的情感深度,玩家很有可能会像喜欢宝可梦那样喜欢上这对组合,目前游戏还没有公布发售日,不过已经成功引起了玩家们的注意。

你认为Game Freak此次迈出让宝可梦脱离舒适范围的尝试,最终会得到掌声呢,还是会遭受质疑呀?欢迎于评论区域分享你的见解,去点个赞从而让更多人加入 discussion!

© 版权声明

相关文章