前天索尼发布会之前,一款小众赛车游戏,用34分钟实机演示,悄悄抢走了不少风头。这款游戏,融合了日式角色扮演游戏叙事,以及未来漂移玩法,即将发售,或许才是真正值得你花时间关注的重磅炸弹。
34分钟实机演示藏了多少秘密
这个超长的演示,开场拿日本流行组合的音乐,抓住了玩家的耳朵。制作的组别,明显的是在氛围营造这方面,下了十足的功夫。过场动画的剪辑,其节奏以及人物对话,都有着浓烈的日式角色扮演游戏的味道。这样的一种跨界融合,放在赛车游戏当中,确实是少见的。

演示的内容包含生涯模式前期的剧情,玩家可以看到主角怎样加入车队,还能看到各个参赛队伍首次登场亮相,十分钟左右赛车实机部分展现了核心漂移玩法,车辆在赛道上划出的光轨以及速度感都处理得相当到位,这34分钟仅仅是完整版的极小一部分。
十亿美元奖金的漂移锦标赛
未来赛车的锦标赛的核心是游戏设定,该锦标赛总奖金高达十亿美元。参赛车队都有各自不同的背景故事以及风格,从演示当中能够看到至少五支风格存在差异的队伍。每场比赛叙事张力的增强是因为这个高额奖金的设定。
在诸多竞速游戏当中,以漂移当作核心的玩法算得上是别具一格。车辆在过弯之际,不但得维持速度,而且要去计算漂移角度以及持续时间进而获取积分。赛道的设计饱含着未来感,霓虹灯光与高架桥在城市之中相互穿插,搭配电子音乐,节奏感十分强烈。
经典游戏重生背后的开发故事
这款游戏实则是1995年经典MS – DOS同名游戏的重启版本,老玩家对于那个像素风赛车的时期应该存有印象,当年它在电脑上具备备受好评的操作手感,时隔三十年再度复活,情怀牌打得颇为稳妥。
由里程碑工作室负责开发工作,这家工作室来自意大利,近年的代表作有《摩托GP 25》以及《风火轮爆发:超级增压》,在赛车领域积累了诸多经验,他们善于将不同类型的赛车体验优化至极致,此次接手经典重启项目,其技术底子令人安心。
剧情驱动赛车玩法如何融合
比赛与过场动画之间的来回转换极为顺畅,演示当中,主角跟对手于车库内展开对话,氛围显得紧张,紧接着便径直来到起跑线,这样的叙事节奏致使玩家更易于融入角色,不再单纯是为了得第一名才去跑圈。
不同角色间有着显著的性格描绘,主角的队友看上去好似一位阅历充分的老手,反之竞争对手却是满脸的不屑一顾。这般人物关系于赛车游戏当中极为少见,制作组尝试运用角色扮演游戏的形式去促使剧情进展,让每一场比赛皆仿若在讲述故事。
三月发售前的期待与悬念
游戏被确定于今年3月26日一起登录PC以及主机平台,距离发售只剩下大概一个月时间,而这段实机演示算得上是上市之前最为关键的一波预热,玩家们当前最为关注的是完整版剧情长度以及多人在线模式的玩法。
看过演示后可知,车辆改装系统想来也是具备一定深度的,虽说这依旧只是前期呈现之内容,然而已然能够见到不同的车辆性能配置以及外观定制方面的选项了,对于那些喜好钻研配装的游戏玩家来讲:这极有可能会变成除了漂移这项之外的另外一个让人沉迷其中的要点,后续官方应该还是会对外公布更多相关情报的。
这款小众作品值得你提前关注
要是你是个赛车游戏迷,那这段演示当中,具有的漂移手感绝对会使得你眼前一亮。里程碑工作室于摩托车以及赛车领域所拥有的多年经验,在这款游戏里获得了集中体现。物理引擎还有碰撞反馈看上去都经过了精心调校。
对跨界情有独钟的爱好者绝对不应该放过这种日式角色扮演同竞速相互融合的搭配,在市面上,不是单纯的拟真赛车,就是纯粹的剧情赛车,像这般把两者糅合到一块的作品少之又少,距离发表还有一个月的时间,赶快去补观那段长达34分钟的演示,说不定这便是你本年度最为期望的脱颖而出的佳作。
关于你这有没有那种因一段特别长的实机演示进而掉进一款小众游戏里的经历,欢迎在评论区去分享你的故事,点赞转发以便让更多人察觉到这款有潜力的作品。



