红色沙漠开发坎坷,剧情多次重写,玩家却看好配音和开放世界

资讯3小时前发布 chuyin
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游戏进行开发时,有着接连不断的反复修改,最终致使《红色沙漠》剧情变得杂乱无章,全是一团乱麻。主角的配音演员Alec亲自吐露,他耗费一年半时间录制的素材,很有可能仅仅是供演示版使用的,这般荒诞不经的经历,在游戏行业中并非少见。

五年配音路 演员自己都蒙在鼓里

那位为《红色沙漠》主角克里夫配音的演员Alec,在最近一回采访当中,讲述了他历经长达五年的录音历程,他回忆称,在最初的一年半时段里,他压根儿都不清楚自己究竟是在为一个何种规模的项目而工作,开发团队一直都没向他透露完整的游戏蓝图,他仅仅是依照常规完成每日的录音任务。

等到两年以后,团队才正式告知他,这时真正的完整录制工作才刚刚启动,这表明他之前所录制的大量内容或许仅仅是用作演示版,又或是给内部测试提供的素材。Alec把这段经历描绘成“过山车”,鉴于剧本的方向常常会突然发生变化,所以他不得不反复去调整自身的表演方式。

红色沙漠开发坎坷,剧情多次重写,玩家却看好配音和开放世界

主角名字改了 剧情线也跟着推翻

在游戏早期的版本当中,主角的名字被叫做“麦克达夫”,这样的设定持续了一段颇为漫长的时间。而后开发团队作出决定,要将主角改名为克里夫,就是这么一个看上去较为简单的改名行为,却引发了一系列的连锁反应。原因在于名字并非仅仅只是一个代号,它还和角色的出身背景以及性格设定存在关联。

改名过后,开发团队顺着形势调整了克里夫的人物动机以及成长线。原本已然设计好的剧情冲突要点和人物关系网络都被弄乱重新构建起来了。Alec讲,这样的改动并非一回两回,而是贯穿于整个开发周期之中。团队频繁地更改叙事方向,致使他常常才熟悉一个版本的剧情,隔天便被告知要全部重新录制。

剧本反复重写 录音工作没完没了

从Alec的记忆来讲,剧本修改的频次高得出奇,差不多每隔几周,就会有新版本的剧本交到他手上。有的修改不过是对对白做些细微调整,然而更多的是进行大规模的结构性变动。每一次重写都是他得重新去领会那些角色。 重新再去体察语气以及情感。

这种反反复复地修改,不但耗费精力,还致使录音周期被没完没了地拉长。在长达五年的时间当中,他频繁出入录音棚,次数多得数不清,有些场景录制了七八个截然不同的版本。最令他感到困惑不已的是,团队偶尔会要求他重新去录制先前已然完成的段落,仅仅是由于剧情的走向发生了改变。

团队最终定调 聚焦灰鬃帮内部关系

历经了无数回的推倒之后重新再来,开发团队最终确定了最后的叙事方向,他们做出决定,要将故事的重心放置在克里夫跟所属团体“灰鬃”成员相互之间的关系之上,这样的决定使得先前诸多分散开来的剧情线索能够得以整合,然而这也意味着大量已经被录制好的内容被废弃了。

Alec提到,这般聚焦的确令故事拥有了一条相对明晰的主线。克里夫于灰鬃帮内部存在挣扎,他与同伴之间产生了信任危机,他对帮派理念有着认同与质疑,这些均成为了剧情推进的核心动力。然而他也认可,频繁的修改致使整体剧情显得有一些支离破碎。

剧情差评如潮 但配音和世界获认可

游戏发售之后,剧情的一些部分,确实是遭到了大量玩家的批评。好多人觉得故事的逻辑是混乱的,人物的动机在前后方面是自相矛盾的,情节的转折显得太过生硬。然而有意思的是,玩家们并没有把指责的矛头对准配音这项工作,反而是对角色的声音表现给出了相当高的肯定评价。

亚力克为此感到宽慰,他讲不少玩家特意留言认可了配音以及角色塑造的水准。与此同时,玩家们普遍觉得《红色沙漠》最为突出的亮点在于它那开放世界的设计。巨大的地图,丰富的探索内容,各类有意思的支线活动,这些才是留住玩家的切实缘由。

开放世界太出色 掩盖了剧情短板

需客观讲,《红色沙漠》里那开放世界着实做得极为出色,涵盖从广袤无垠的沙漠直至茂密繁盛的森林,又有从热闹喧嚣的城镇到荒凉破败的废墟,每个区域都具备独特的地貌以及生态,玩家能够于世界里自由自在地探索,进行骑马、攀爬、战斗等行为,几乎不会遭遇空气墙的限制。

各式各样的支线活动,极为丰富,像狩猎、钓鱼、收集材料、完成悬赏任务之类,不一而足。这些内容,将玩家的游戏时间填充得满满当当,好多人都甚而忘却了主线剧情的存在。恰是因世界自身足够有意思,剧情的杂乱才未被放大成致命的缺陷,然而,这针对一款以叙事作为核心的动作RPG来讲,终归是一种遗憾。

你认为,像《红色沙漠》那运用开放世界这种状况来对剧情所存在的短板予以弥补的这般形式,能够被接纳吗,欢迎于评论区域分享你自身的看法,并且也千万不要忘记去点赞以及转发,从而使得更多的玩家能够看到这一篇文章。

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