那个做手办的突然说要自己开发游戏, 还是原来那帮人负责制作, 但是还得等差不多两年才出来, 这个速度真是让人既充满期待又感到心急火燎。
手办厂为何要自己做游戏
9月25这一天, 公司在东京这个地方正式宣布说要启动一个全新的原创IP品牌, 同时也就同步公布了首款游戏《破晓凝视者》的开发计划这个事情, 从原来那个卖模型的业务方向转变到开始做游戏的业务领域, 这家公司就这样彻底跨出了手办圈的范围。
此前, Good Smile靠黏土人和景品手办吃饭, 游戏开发完全是新赛道, 不过它旗下子公司早年参与过一些游戏联动周边, 算是攒了点底子。

破晓凝视者的世界观设定
根据官方方面的透露, 这个全新的IP是由一个原创世界观所支撑起来的, 这个世界观包含了来自多个不同国家以及多种不同种族的内容, 并且完全没有借鉴或者借用任何已有的现有IP素材。
不过, 关于具体的一个国家叫什么名字、各个种族之间的关系是怎么样的, 以及地理上的布局格局到底是怎样的, 这些细节都还没有拿出来详细地讲述过。
所谓全原创, 这个说法的含义就是说不依靠那些老粉丝的基础支持, 而是完全凭借作品自身的质量来站稳脚跟, 对于一个新的IP来说, 这确实是一个有着不少风险的举动。
圣兽之王总监亲自操刀
野间崇史担任了《破晓凝视者》的总监职务。他最知名的作品就是策略角色扮演游戏《圣兽之王》。那一款游戏的口碑在当时是非常扎实的。因为他亲自牵头制作这款游戏, 所以玩家们对于本作的深度以及完成度具备了一定的底气与信心。
与此同时人们心中也存在着好奇, 他究竟会不会把那些既有的策略玩法引进到项目当中来, 又或者选择完全重新开始、另辟蹊径, 这一种情况在相当大的程度上能够直接地对游戏所采用的定位产生深刻的影响。
工藤吉三包揽游戏音乐
游戏音乐是由工藤吉三负责制作和编曲的, 在官方公开的先导宣传片里所使用的那个配乐, 也是由他来操刀的。这个人在日系游戏音乐的领域里头, 是拥有相当不错的口碑的, 并且其创作风格, 是属于那种比较偏重大气一类的存在。

通过观看一段宣传片, 我们能够大致感受到作品整体的风格与调性。不过, 要想听到完整且未经剪辑的原声音乐, 还需要等待后续的更新信息。目前来看, 所公开的相关信息量还是相当有限的。
2028年多平台同时上线
这部影片定在了二零二八年, 会在Steam、任天堂Switch 2和PS5三个平台登陆, 把PC还有家用机全都覆盖了。
现在距离开始开发还有差不多两年的时间, 这个节奏可以说是相当宽裕的。但是, 如果在中间过程中长时间都没有新的消息传来, 玩家们的耐心是容易被消耗掉的。
玩法类型至今成谜
目前为止, 官方没有公布任何具体的玩法信息, 人们完全不清楚这款游戏是角色扮演类型、策略类型、动作类型还是混合类型。先导宣传影片当中仅仅呈现出了世界观相关的画面内容以及配套的音乐配乐部分。
那些打算提前进行了解的玩家来说, 在下一次召开发布会的时候, 最为迫切应该去补充完善的内容, 就是关于实际游玩效果或者是演示版本的展示情况。如果这一部分内容没有办法被交代得更加清楚明白的话, 那么整个项目所能够维持起来的那份关注度与流行程度, 恐怕就很难做到长时间的持续下去。
你认为那种专门制作手办的公司, 如果要第一次去开发游戏产品的话, 最好是重点投入什么样的游戏题材呢?
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