邪典恐游Horses销量3万仍未回本,这游戏到底有多诡异?

资讯12小时前发布 chuyin
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争议与热度并存

邪典恐游Horses销量3万仍未回本,这游戏到底有多诡异?

这个被称作《》的恐怖游戏, 因独特的“人类扮马”设定引发极大争议, 玩家扮演大学生在农场帮忙, 却要面对戴着马面具的裸体人类, 这般诡异画风致使游戏多次被平台下架, 一边是道德争议, 一边是好奇心驱使, 游戏于2025年12月转战Itch.io等平台后, 两周就卖出去1万8千份, 半年总销量突破3万份, 赚了10万美元。

收入分配真相

邪典恐游Horses销量3万仍未回本,这游戏到底有多诡异?

别看那十万美元听起来数量可观, Santa工作室于6月16日公布了分配的详细情况, 导演Lucco凭借多年的贡献获得了三万美元, 个人投资者因出资五万美元而得到了六点二万美元, 其中一点二万属于回报, 剩余的八千美元归工作室使用以回收开发成本, 然而工作室自己拿出了五万美元, 当前仍有四点二万美元未能收回成本, 这表明开发游戏并非是能获取暴利的生意。

开发成本为何高

这款游戏的开发成本达到了5万美元, 这笔钱主要是花在了为期两年半的研发周期上面。Santa工作室所处的位置是美国中西部, 其团队成员一共有4人, 平均下来每人每小时的薪资大约是20美元。自2023年初起, 他们针对“马面人”的动画细节进行反复雕琢, 其中涵盖了动作捕捉以及面部表情, 单单这一项内容就花费了1.5万美元。再加上引擎授权费与宣传费用, 成本在2025年6月份的时候就已经超出了预算。

平台下架影响大

Steam多次以“不适内容”为由, 将游戏从V社Steam下架, 致使主要销售渠道受到阻碍, 该游戏在2025年8月头一回被拒绝上架, 原因是违背了“真实动物形象”政策, 之后Santa工作室做出努力尝试修改内容, 可不巧在12月又一次遭到拒绝, 最终他们转而进入Itch.io以及独立网站, 尽管缺少了Steam的流量支持, 然而凭借口碑的传播, 依旧吸引到了一批带着猎奇心理的玩家。

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销量突破3万份

到2026年6月15日这个时间点, 游戏的销售数量超过了3万份, 其平均售出价格为4.99美元, 最终总收入达到了10万美元。购买这款游戏的人主要是年龄处于18岁至35岁之间的男性玩家, 其中大约60%是来自美国本土, 30%来自欧洲地区。有相当多的玩家在Reddit上探讨“这究竟是属于心理恐怖类型还是恶搞性质”, 有的人声称被那种“考验服从性”的玩法给吓到了, 也有的人觉得这是低成本的营销手段而已。不管怎样, 3万份这样的销量在独立恐怖游戏的圈子里面已经算是比较不错的成绩了。

未来盈利之路

Santa工作室打算借助DLC以及周边产品去填补缺口, 他们已然发布了两款免费更新, 其中增添了“马面人”互动剧情, 并且计划于2026年底推出付费DLC, 其定价为2.99美元, 与此同时, 官网售卖限量版面具和T恤, 每件售价乃是25美元, 当前已经卖出了500件, 要是按照当前趋势, 工作室预估在2027年中期能够回本, 到那个时候开发者才可以从这笔生意里真正获取利益。

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