沃伦·斯佩克特新作面面俱盗停止更新,服务器开放成谜

资讯19小时前发布 chuyin
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神级制作人也难敌市场冷遇

沃伦·斯佩克特, 这位曾打造出《神偷》和《网络奇兵》的传奇制作人, 在今年5月的时候推出了新作《面面俱盗》, 该游戏定价亲民, 主打合作潜行刷宝, 然而发售才仅仅两个月, 就宣布停止内容更新, 按照总监杰夫·希克曼的公告来看, 开发团队已经缩减到不足十人, 继续开发新内容已然是不现实的了。

精简设计反而失去核心玩家

即便《面面俱盗》承接了《神偷》系列的噪音计以及潜行玩法, 然而地图较为宽敞, 敌人不存在丝毫威胁, 致使紧张感大幅降低, 游戏愈发像是一种跨代通用的家庭游戏, 跟斯佩克特先前开发的《史诗米奇》系列风格相近, 这种精简样式原本打算吸引更广泛的玩家群体, 却令老粉丝心生失望之情。

沃伦·斯佩克特新作面面俱盗停止更新,服务器开放成谜

发行商未能有效传达游戏定位

5月下旬游戏发售之后, 市场所呈现出的反响较为平淡。尽管其售价是低廉的, 然而发行商好像未能将“适合家庭一同欢乐游玩的潜行游戏”这样的概念有效地传递给玩家。在当下的游戏生态环境当中, 这本该是一个相当不错的细分定位, 只是缺少精准的营销手段, 从而致使目标用户根本就不清楚有这款产品存在。

发售仅一个月就遭遇大规模裁员

凭PC Gamer传媒所报, 游戏开发商于游戏发售才仅仅一个月之际便开展了大规模裁员行动, 整个工作室被缩减到了不足十个人。留下来的团队宣称, 会竭尽全力跟发行商进行协商以此来维持服务器持续运转, 要是官方的服务器最终真的关闭了, 就会针对游戏实施改造, 从而来支持玩家自行搭建点对点服务器。

在线服务型游戏生存环境残酷

就算有着显赫出身, 《面面俱盗》也躲不过在线游戏市场的残酷拼杀, 十年前流行的多人游戏如今正遭玩家严格审视, 特别是在索尼投巨资却惨败的《星鸣特攻》事件之后, 初期玩家数量直接决定这类游戏死活, 《面面俱盗》规模虽小同样没法避免悄悄消逝的结局。

单人模式不受影响但非专为单人设计

公告特意着重指出, 虽说游戏并非专门针对单人去进行设计, 然而单人模式并不会遭受影响。这所表达的意思是, 就算服务器处于关闭状态, 那些已经购买了游戏的玩家依旧能够去体验其中的一部分内容。可是对于一款以合作作为主打特色的刷宝类游戏来讲, 要是失去了多人联机的功能, 那么这款游戏的体验将会大幅降低, 玩家社区也很难继续维持下去。

在当下竞争极为激烈、充满残酷态势的在线游戏市场环境里头, 你认为诸如《面面俱盗》这般体量较小的合作类型游戏, 是否存在能够得以存活下去的可能性? 热烈欢迎诸位于评论区域分享一番你们各自的看法, 同时点赞并且转发传递给那些跟你一样同样执着关注独立游戏情况的朋友。

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