名为《伊莫》的, 那款支持多人在线、拥有宏大世界背景、主打宠物收集和角色扮演玩法的游戏, 在免费登陆到Steam平台之后, 其各项数据表现得很亮眼, 但是由于存在多种影响体验的问题, 导致这款游戏收获了大量的差评, 现在的总体评价情况是被定义为特别差评。
因为这个情况的出现, 所以引发了不少的玩家参与讨论。

上线首日数据表现
《伊莫》在Steam上正式免费上线之后的头十二个小时里面, 同时在线人数的最高峰一下子冲到了12万7914人。这样一个数据, 拿去和同一时期上线的那些国产角色扮演类游戏来做个对比的话, 确实算得上是比较靠前的一个好成绩了。
相当多的玩家是冲着能够在广阔的世界里捕捉宠物这一种游戏玩法, 抱着向往的心情前来的。在游戏刚刚开启服务器运行的时候, 服务器上曾经在相当长的一段时间里出现了需要让玩家排队等待的情况。这么高的高同时在线人数情况, 也使得不少的玩家在刚开始的时候就对这一款游戏抱有了比较高大的期待情绪。
客户端下载体验槽点多
很多玩游戏的家伙都跟工作人员说了这样的情况, 就是在他们通过Steam这个平台把游戏软件下载好之后, 再次去启动那个游戏程序的时候, 还要经历好几轮额外的检查以及安装更新动作, 首先是会有一个大小是50MB的小补丁需要处理, 随后会出现一个容量为1.23G的资源安装包等着被下载和安装, 而在这一切的最后阶段, 还会再出现一个体积高达1.58G的大文件更新任务, 必须要完成这些才能正常游玩。
有一些玩家称最后1.58G的更新卡在99.31%, 这个过程足足持续了5分钟, 全程网络速度占用率不到10%, 前后折腾45 minutes才进入游戏, 不少人吐槽等待时间太长, 连斗地主游戏都输了400多万欢乐豆。
捏脸系统设计引争议
不少选择了男性账号的玩家进行吐槽, 说这个捏脸的系统设计理念存在不合理的地方。那些由玩家精心调节出来的男性角色形象, 视觉效果显得偏于阴柔。可供选择的面部表情模型种类非常单一, 仅仅只有接近短发且有强硬气质的铁T风格, 或者接近长发并能柔和化女性特征的风格两种选择而已。
有玩家说, 在游戏里新手阶段指引任务的NPC校长长得特别硬朗、帅气, 但自己捏出来的男性角色身体造型却和女性角色的区别非常小。很多的男性玩家都认为这一设计完全没把一般男性玩家的审美喜好算进去。
战斗玩法获部分认可
有玩家进行了实际的测试, 发现这款游戏是支持手柄操作的。这种适配带来的流畅程度, 超出了很多人原本的预期。在使用手柄来操纵宠物进行移动和战斗的时候, 那种上手的感觉, 是比较顺手的。
这个战斗系统包含两种模式, 玩家在玩的时候既可以让宝可梦自动进行普通攻击来打出伤害, 也可以把自己的意识附体到宝可梦身上, 亲手去操控技能发动攻击, 就像是在打动作格斗游戏那样。有很多玩家认为这样的创新设计非常有意思, 觉得挺不错的。所以不少人都愿意给这一部分的内容给出一个比较高的分数。
手游化痕迹过于明显

很多玩家在游戏里把故事往前推, 把那名叫羊的大Boss给打败了以后, 游戏界面上的画风突然就发生了特别明显的变化, 屏幕上一下子出现了好多小红点提示, 这些提示瞬间就把整个界面都铺满了。以前那些被隐藏起来的各类系统弹窗, 现在竟然全部都弹出来了。



在后续解锁的那些内容里面, 像什么每天签到、每周的任务, 还有引导玩家多上线活跃的这一些手段, 全都是国内现在的手游里特别普遍的设计, 这些东西全都齐备了。有很多不少的玩家都会觉得, 把这个端游做成现在这个满是手游那种味儿的样子, 是完全的都没有跳出去那些老套的内容框架。


氪金系统逐步解锁



在刚开始进入游戏的前几十分钟内, 玩家基本上无法看见具有明显特征的充值入口选项。由于这个原因, 许多人最初产生了认为该作不含付费诱导环节的错觉。当游戏体验的时间长度逐步增多之后, 各种类型的付费模块开始呈现解锁状态。



在后面解锁出来的那些要花钱的玩意儿里面, 塞进了像月卡、通行证、外观礼包还有各种长着属性的小宠物之类的那些大家手头上都晓得的手游里面经常会碰到要氪金的项目。
但是, 有一些玩家专门去试过一遍之后发现, 像是捕捉球这些最最基础的东西道具, 它们全都可以靠着平时的玩法一点一点地慢慢肝出来到手里头面, 根本就不用强制你掏腰杆子花钱。


对于这款强调捕捉宠物玩法的国产游戏玩家觉得在经历后面版本的调整和细节打磨之后情况是否能够好转, 从而让大家重新认可它?






