索尼在2028年打算停止使用光驱的消息还并没有完全平息下去, 而PS6的玩家已经在社交媒体上面放话表示要砸掉自己的机器了。然而Xbox通过一份简单的问卷, 直接将整个局面拉开了差距。
索尼光驱风波始末
在今年的刚开始的时候, 有关索尼公司内部的消息被发现并流散了出来, 这个消息里提到PlayStation 6这款主机将会彻底地把光驱模块去掉, 并且时间定在2028年, 那些专门收藏实体游戏的人一下子就像是炸開了锅一样, 年纪比较大的玩家大声抱怨说, 自己花费了几千块钱辛辛苦苦攒下来的光盘库存, 马上就要变成不值钱的废纸了, 评论区的各种情绪表现得非常激动。

尽管索尼官方后来并没有做出正式的确认或者公告, 但是关于”PS6等于纯数字”这样的说法, 在推特这个社交平台上被广泛地讨论了一大段时间。许多核心用户粉丝明确表达了不愿意提前购买的态度, 并且把注意力转向了xbox这一阵营进行观察。
玩家抵制情绪升级
到了今年年中, 所谓抵制PS6这样子的话题, 在Reddit还有推特上面反复出现霸占屏幕的情况。有一些玩家晒出了他们退掉PSN会员服务的截图。那些头部KOL带头呼喊说不买买买。然后评论区的各种情绪显得非常的上头。
但是仔细看过那些发表言论的人, 会发现很多人并不是对光驱有着极端热爱的死忠粉。他们之所以感到愤怒, 是因为觉得索尼亚公司的做法太傲慢了, 这种做法连一个基本的询问沟通的环节省略掉了就贸然取消了某项功能。
所以说这件事的核心矛盾焦点其实在于公司与消费者之间的沟通方式问题, 而不是在讨论光驱这项功能本身到底好不好或者有没有用。
Xbox问卷细节
在八月份的时候, 微软向那些拥有Xbox订阅服务的用户推送了一份关于产品的问卷调查。在这份问卷之中, 有一道题目直接提出了疑问, 问的是下一代Helix主机是否需要支持通过实体光盘来安装游戏。这个问题没有任何任何花哨的包装形式呈现给读者, 仅仅就只有这一句简单的话而已。

调查问卷里面还涉及了手柄配色、在线功能等选项, 但是光驱这一项被单独拎出来问, 说明微软内部也没有最终拍板, 需要拿用户数据来定方向。
实体光盘还没死
从行业数据的方面来看, 在全球范围内, 每年的实体游戏的交易量仍然大约是两千万份之多, 比如日本亚马逊和德国亚马逊的光驱游戏专区, 那里的热度是常年保持的, 有数百名的核心用户依然靠着购买二手光盘的方法来进行省钱, 这一种习惯在较短的时间之内是无法改变的。
尤其是欧洲和南美地区的玩家, 他们主要通过二手光盘转让这种方式来节省开支。一旦取消了光驱, 就相当于直接切断了这一条省钱的路径。这部分的群体流失率远高于纯数字化的用户。
夏尔马的暗示
在今年季度的那个关于财报的电话会议上面, Xbox的高管夏尔马说了这样的一句话。他的原话是“我们希望能够给玩家们带来得更加丰富的一些选择”。在当时的现场语境里, 他根本一个字都没有提到光驱这个东西。
但是如果你把这一段话和紧接着在八月份发布的问卷调查内容放在一起进行综合性的观察与分析的话。那么基本上就可以得出一个结论。这个结论就是Helix这款产品是会继续保留光驱驱动的配件配置的。
有一个更为重要的情况, 那就是微软在最近这几年里, 并没有怎么大力地去推那种专属的大制作的作品, 所以这个Game Pass服务才变成了最核心的卖点, 如果Helix这一产品再能够加上光驱所带来的这个优势的话, 那么对于那些正在为到底应该去买哪一台游戏主机而感到纠结的玩家来说, 他们的天平就会非常明显地倾向于Xbox那一侧了。
对PS6的实际影响
大家普遍觉得, PS6和Helix这两款东西, 预计在2028年的时间点前后就会发售。要是说Xbox这边继续保留光驱, 而PS6这边却没做光驱的话, 那么那些大量喜欢买实体盘的玩家, 就会被直接分流到别的平台去。这样的话, 索尼在头一年想达到的销量目标, 大概率是肯定要下调的。
当然, 如果索尼在后续的产品中也会开放对光驱这一选项的支持, 那么这场关于光驱存在的争论就可能演变成仅仅是在营销层面进行的拉锯与纠缠。而真正能够对用户最终做出选择的结果产生决定性影响的核心因素, 依然是游戏内容阵容的整体质量水平以及在线服务体验的实际表现好坏。
请问目前在你的手里头, 还剩余光驱游戏碟片多少张? 假如下一个时代的设备直接取消掉光驱的硬件配置, 这件事你本人真正能够接受得了吗? 欢迎到评论区域去聊一聊你的想法, 如果有感到深深共鸣的朋友, 请点击点赞键和转发功能进行一波分享操作。






