GTA6手机功能大揭秘!不仅是任务工具,更是讽刺利器

资讯15小时前发布 chuyin
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法国的那些游戏方面的媒体, 拿起电话当成线索, 反反复复把《GTA》这个系列的游戏全部都仔细翻阅了一遍。这个过程是从一九九七年时候出现在街边的电话亭开始, 一直延伸到《GTA 5》里面三位主要主角每个人手中各自拿着的一部智能手机。

从这上面的时间线来看, 《GTA 6》这部第六代的游戏作品, 大概率还得继续玩弄关于手机这类通讯工具的花样来, 对这种工具的讽刺意味从头到尾从来没有中断过。

电话亭是初代的任务入口

GTA6手机功能大揭秘!不仅是任务工具,更是讽刺利器

在1997年, DMA公司开发了初代GTA这款游戏, 那时候的玩家需要亲自跑到街边的公用电话亭那里才能去接听那些涉及犯罪的任务。

这电话亭并不是单单在进行交互设计上的安排, 它是把90年代美国街头那种真实的场景给还原出来了。你要是在洛圣都的满街各处绕着去找那电话亭来跑步完成任务的话, 那么任务的节奏感以及整个空间的感觉就全都呈现出来了。

伦敦过渡到罪恶都市的大砖头

在GTA伦敦里, 拿传呼机和对讲机来传消息, 这算是个过渡的阶段。到了以1986年为时代背景的罪恶都市里, 汤米·维赛迪身上随身揣着手机, 这款手机的设计是参考了摩托罗拉8000x, 它长得像个又笨又重的巨大砖头, 而在角色的身上, 这种手机就是个显示身份和财富的标签。

评论明确指出, 在上世纪80年代的末期, 随身携带一部移动电话这种行为, 在当时的社会环境里, 就已经被大家公认是代表一个人非常富有以及非常有面子的一个标志。

游戏开发团队利用这部手机的外形特征作为切入点, 将不同社会阶层之间存在的差异, 悄无声息地渗透、融合到了对游戏角色的设计工作之中, 从而让用户能够通过视觉元素感受到背后的社会意义。

圣安地列斯让来电直接找上你

GTA6手机功能大揭秘!不仅是任务工具,更是讽刺利器

在二零〇四年的游戏圣安地列斯里, 当卡尔·约翰逊的翻盖手机响起的时候, 剧情的来电是直接打到了角色的身上之上, 玩家也就再也不用去寻找电话亭了。因为翻盖机正是当年街头之中最为普遍的一种外形款式, 所以玩家的代入感是非常强的。

这个改动看起来虽然是不怎么大, 但是任务背后的逻辑却完全发生了变化。你现在开车也好, 打架也罢, 或者是逛街也行, 都随时都有可能被一个电话给叫走。这个电话从原来的必须去的那个地点, 变成了会随时发生的那个事件。

GTA4把手机做成操作界面

在2008年发布的GTA4游戏里面, 尼科·贝利奇这个人先用了一部旧款的手机, 然后后来他换上了一部功能更多的叫作Whiz的手机。用户可以使用这部手机来回应表兄罗曼对他的保龄球邀约, 如果大家不理睬这个邀约的话就会让友好度下降的, 而且所有的社交互动内容全部都塞进在了拨号界面里面。

有人把这段话读成了一个隐喻, 这个隐喻叫做私人的时间被入侵了。在游戏里面你是有可能随时被电话给打断节奏的, 这种感觉是跟现实中手机不停地弹出来的通知的体验一模一样的, 这种讽刺的意思是很准确的。

GTA5用三部手机画三条社会线

在2013年那个时候, GTA 5这部游戏给三个主角都配备了智能手机,不过他们每个人拿的手机都不太一样。

其中, 迈克尔使用的是旗舰级别的手机, 而崔佛使用的手机屏幕上面有裂痕, 至于富兰克林, 他用的是另一种外形的手机。这三部不同的手机正好对应了三种不同的消费层级, 这种讽刺手段精确地映射到了产品定位上。

GTA6手机功能大揭秘!不仅是任务工具,更是讽刺利器

R星把手机当作社会分层现象的一种可视化呈现手段。这一点跟现实情况里大家所认为的那种逻辑是完全符合的。也就是说, 在现实中你觉得使用何种品牌或者型号的手机, 就会暴露出你所处的社交圈子是哪一个档次。这种一贯存在于该系列作品之中的对社会现象进行讽刺的手法, 现在已经被延续到了对于硬件细节的这种刻画上面。

GTA6大概率还要玩手机

顺着这个思路往下推导, 因为GTA6的设定背景是在当代的美国, 所以手机在游戏中的存在是绝对不可能被缺席的。

有法国的媒体进行了预测分析, 预计这款游戏会利用手机拍摄短视频以及浏览社交媒体等功能, 以此来讽刺那种人们在网络上热衷于展示自己并窥探他人的现象, 进而揭示这种充满监控与自我表现欲的数字生活状态。

关于在GTA6这个游戏里, 手机这种工具最有可能被设计成什么样的互动形式, 到底是支持视频通话, 还是能够进行直播功能? 欢迎大家到评论区去讨论一下, 并且分享出自己认为比较有意思的一些想法。如果你认可这些观点的话, 可以点击点赞, 同时也欢迎将这个内容转发给你那些特别喜欢玩GTA系列的朋友。

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