魔兽无限11.4种族调整:人类削弱,牛头兽人变强?选族必看

资讯12小时前发布 chuyin
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在十一月四日《魔兽世界: 无限》上线之前, 暴雪公司宣布了又一次关于种族能力方面的大幅度修改, 这个举动主要是为了回答大家在测试过程当中提出的各种声音, 这些声音说某些特定的能力太普及了, 而且不同族与族之间的实力差距也变得特别大。

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团队方面已经给出了说明, 这次进行的各种调整操作, 首要目标就是把所有不同种族的各自特点给好好地维持住。在这样的设定之下, 我们完全可以让大家看到各个种族在承担部分战斗任务的时候, 能够很自然地表现出一点点属于它们自己的优势。

但是呢, 那种可能会逼得玩家必须去围绕着某一种特定的武器来安排整个团队的配置, 并且还得去特意规划所谓的武器专精玩法的情况, 这种情况是肯定无法保留下来的。

人类角色里的“无情”这个效果, 它原先提供的那个暴击加成数值, 现在是从百分之二降到了百分之一。而精神方面的被动技能, 它的数值则是从百分之五提升到了百分之十。牛头人角色里的“平原奔行”这个技能, 它是按层来算加成的, 以前每一层给到的移动速度增幅是百分之一, 现在改成了百分之二。

因此之前那个最高能叠加到百分之三十的总加成上限, 现在变成了百分之六十。不过有一个变化就是, 这个技能不再增加坐骑的移动速度了。另外, “耐久”这个属性, 现在只有百分之五的生命值提升了, 别的都没有了。

兽人移除了百分之1的暴击加成, 并且重新获得了能力命令的作用, 这个作用让术士以及猎人的宠物的伤害提高百分之5。对于矮人来说, 以前那个暴击伤害的被动效果不再存在了, 现在的改变是把数值调整为攻击和法术命中率提高百分之1。

天裔精灵获得的急速加成数值, 原本那个3%已经调整成了2%, 包括回蓝和回血能力这些方面的数值也做了一些改动。当你在某些特定的地方使用那些相关技能的时候, 角色会得到一种强化状态, 这种状态能够维持一个小时, 哪怕角色死亡了, 这个效果还是会继续保留着。

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