
那款主题是以游历名画世界为主的沉浸式艺术冒险游戏, 也就是大家所说的《 ~最后的画室~ 》, 已经确定了具体的发售日期是2026年12月1日, 这一天是周二, 到时候就会正式发售。
这款游戏属于步行模拟类型, 玩家要带着自己的眼睛和脚丫子, 进到十个不一样的空间里去走走看看, 这些空间都是根据梵高、莫奈、德拉克洛瓦、米莱、戈雅这些有名的大画师的作品当主题搞出来的, 在这些被创作人换个视角重新弄好的名画世界里头, 把藏在那里的关于过去的回忆给收拢起来, 这种特别深的能让人身临其境去看艺术的方式, 只有玩游戏才能做到这种程度, 会让大家对画画这门艺术产生一种以前没有过的新感觉。
针对试玩版期间的玩家们提出的那些反馈, 比如“希望能自由选择拍摄角度”还有“记录下美丽的场景”, 以及“想出跟名画一样构图的照片”,本作已经确定要去追加拍照模式。
关于拍照那个功能, 大概是在正式的版本里面进行加入的。
拍照模式会在即将到来的正式版里面落实实现!记录下完全属于你自己的那些名画体验。

在右边这个地方, 当你把隐藏的角色给弄消失掉之后,你依然能够找到关卡当中那些特别花心思去设计好的细节部分。
在这部制作作品里, 有着令人眼花缭乱、非常漂亮的艺术世界, 玩家会在这里碰到很多美丽的景象和瞬间, 这些都是让人想要好好收藏起来或者定格下来或者是跟别人说说的内容, 一旦玩家开启了拍照模式这个选项之后, 这个电子游戏就会先暂时停止下来不再运行了, 玩家在这个时候可以毫无约束地去移动那个观察画面的镜头位置, 去调整一下拍摄的角度是多少度以及画面的亮度是高还是低, 甚至还能够把里面的角色给隐藏掉不用显示出来, 这样就可以自由地去拍摄整个游戏的画面呈现出来的效果。

左边的说法是, 因为你在玩的时候根本碰不到那样地方, 所以有了一个独特的视角, 可以定格美丽瞬间。
右: 请去寻找那部和你自身相匹配的电影《星夜》吧!

左: 就算是在速度比较快的游戏环节里面, 你也还是可以稍微放缓一下脚步, 把注意力集中在艺术氛围上, 全身心地体验这种沉浸的感觉。
右边的部分表示的是, 拍摄出来的所有那些照片, 都完全可以被保存到手机的相册里面去。
这份简要介绍是关于名为《 ~最后的画室~》的内容。
这是一个步行模拟游戏, 玩家可以去游览名画的世界。

玩家所操控的那个角色既没有名称也没有姓氏, 对人类世界发生的事情是一无所知。主人公在睁开眼睛之后, 发觉自己的四周全都是无尽的空白区域。随后在一种神秘声音的引导之下, 主人公就一步一步地进入到了那一幅一幅的画作内部。
过去的那些岁月被装进了画作里面。每当主人公走进一幅画中, 去接触那些还剩下的一些情感以及生活里的痕迹, 他对于这个世界的看法, 还有他对人类的了解, 都会变得更加深入一步。在走完这场旅途的最后时刻到底会有什么东西在等着你去发现呢, 请你一定要用自己的眼睛亲自去看个明白并且确认清楚这件事。
以梵高、克里姆特以及莫奈这些名家的绘画作品, 作为主题进行了打造, 一共构建了十个世界。

本作里面有一个比较大的一些特色点在哪里呢就是说, 它的视角还有操作方式这两个东西, 是会专门针对不同的关卡去做变化的, 而这个关卡其实也对应着一幅副画作的情况, 所以在不同的这些部分里头, 可能有的情况之下玩家是能够在3D空间当中去自由地探索一番的, 也有的情况之下是采用了那种横向卷轴的一个形势去进行展开操作的, 再有一种就是还有可能是需要让玩家自己在上面去乘坐船只然后向着前面一直探索过去的一种模式存在的, 那么每副画作它们各自都有自己非常特有的一些表现形式上的东西, 以及游玩时候能够感受到的那些体验, 这样一来就会让玩家们在整个这段旅程过程里面的感受变成是充满各种各样丰富变化的状态了。
去跟狼还有猫头鹰一起走, 结伴同行。

主人公在去旅行的时候, 有两个伙伴一直跟在身边没有离开。这俩伙伴一个是狼, 代表本能还有野性;另一个是猫头鹰, 体现智慧并且象征理性。
狼能够让主人放开手脚自由奔跑, 猫头鹰可以让玩家展翅高飞。有了这两位同伴帮忙, 玩家能够更自在、更没有压力地去体验那些画出来的世界场景, 顺便也把自己的整个旅途给展开并继续下去下去。

左边是那个叫做莫奈的人画的一幅画, 这幅画的标题叫做《撑阳伞的女人》, 这句话的意思就是说和狼一起奔驰跑动,去感觉到那吹到脸上的风。
在右侧这个部分, 猫头鹰所拥有的那种能力, 它能够让玩家去以更加多角度的、更加立体的这种状态, 来对画作里面的那个世界进行欣赏。
【足不出户即可享受的沉浸式艺术体验】
本作希望给玩家带来的, 并不是那种站在画作外部去欣赏的感觉, 而是那种行走于画作内部的体验。这种进入名画之中, 去感受其中的氛围与记忆的体验, 跟玩家在美术馆里欣赏画作是完全不一样的。
因为玩家和画作之间的距离被消除了, 所以能够亲身体验画作里的世界。每个关卡大约需要十到二十分钟即可完成, 即便生活非常忙碌, 也照样可以尽情领略这些美丽的世界。

在游玩的过程里头是不会碰到游戏失败的, 也是不存在任何的时间限制的。慢下来脚步, 悠闲地眺望这个世界, 这个做法同样也是一种享受游戏的方式呢。
【故事概览】
当你把眼睛张开之后, 你首先看到的是一个到处都是美感、看不到边际的世界。
你甚至都不知道你到底是谁, 只是好像受到了某种引导, 开始在各种各样的著名绘画作品里面开始了自己的旅程。
在《夜晚露天咖啡座》这幅作品里, 灯火呈现出那种朦胧并且不断闪烁的样子。在《撑阳伞的女人》这幅作品里, 吹拂的是轻柔又让人感到舒适宜人的微风。还有在《吻》这幅作品里, 存在一个让人忍不住屏住呼吸、不敢出声的黄金色空间。
你在这趟旅程里走着, 那颗心本来什么都没有, 结果呢慢慢地就塞满了颜色还有那一些亮堂堂的痕迹, 以及特别让人愉快的往事。
在走完了这10个世界之后, 你最终能够描绘出来的到底是什么玩意儿?
这是一场沉浸式的, 艺术冒险, 它主要是关于去追问灵魂的最终归宿, 到底在哪里。
那一款名为《 ~最后的画室~》的游戏, 它的试玩版本, 目前已经正式在上架于Steam这个平台上面了。

这个试玩版本里面收录了两个关卡, 这两个关卡的创作主题分别是梵高的《星夜》, 还有米莱的《夜晚露天咖啡座》, 以及米莱所创作的《奥菲莉娅》。玩家大概只需要花费15分钟的时间, 就可以把每个游戏关卡给通关掉。
但是说是在游玩的过程中, 是并不会出现Game Over这种情况的, 并且也是没有任何设定时间限制的, 所以允许玩家可以放慢自己的脚步, 用来悠然地欣赏这些既美丽又十分神秘的空间环境。
在目前的试玩版本里面, 拍照功能这块内容暂时没有被加入进去。
创作者简介
Mana

在移居到海外之后, 随着可支配时间的逐步增多, 他开启了自学虚幻引擎的学习模式, 并且正式着手开始进行游戏制作的实践工作。
此前, 他曾参加由Epic Games所主办的名为“Quest 5”的游戏开发大赛, 并且在该项赛事之中获得了奖项的认可, 就在2024年的2月份, 他被选入了讲谈社Game ‘ Lab这一团队或项目中, 而大家现在看到这部作品, 正是他的出道作。
游戏信息
标题是, 用波浪线开头然后写最后的画室这样一个内容。
平台:Steam
支持使用日语、英语以及简体中文这三种语言的选项在列。
它被归类为那种可以让玩家产生身临其境感受的艺术冒险类游戏。
发售日期为二零二六年十二月一日, 也就是星期二。
售价:未定
试玩版的这个东西, 现在已经是正式上线了。
游玩人数:1人
该项目的开发商是 Mana。
负责发行的公司是株式会社讲谈社。
版权的标记是©Mana/讲谈社。
至于说到讲谈社, 就是那个叫作为Lab的这种实验室。
讲谈社’ Lab这个地方, 它实际上是株式会社讲谈社内部的第四事业本部, 在2021年的6月份的时候, 成立了一个专门负责研发的工作部门。
我们怀着要重新去定义什么叫编辑这样的理念, 去和各类别的创作者建立联系, 不局限于书籍还有杂志这些形式,持续不断地推出内容丰富多样的作品。这个部门是由。
这个被称为“讲谈社游戏实验室”的机构, 主要的工作内容是负责对独立游戏的创作者提供支持, 同时也负责策划新游戏的开发工作。
这个叫做“用户生成内容媒体实验室”的东西, 它是那种跟运营匹配型漫画投稿网站DAYS NEO之类的服务相关的一块业务, 也就是专门搞这些事儿的一个部门或者一个机构, 而DAYS NEO呢, 就是一个让大家来投漫画的网站。
他负责去提供支持独立影像创作者的工作, 并且还要开展全新的影像企划, 这项工作是由“讲谈社电影实验室”来做的。
这个叫做创作者助力实验室的事物, 是不限定于任何特定领域的, 它能够非常广泛地去支持创作者们的成长过程以及进阶发展。
我们针对企业以及地方政府所面对的具体问题, 提出了一个解决思路, 就是利用内容本身的力量来想办法应对困境, 并且为此设立了一间叫作“内容设计实验室”的地方。
通过具备制作人思维的方式, 来构建全新的内容方案, 这就是所谓的“IP企划实验室”。
部门的构成, 是在帮助创作者实现自己的梦想的这个同时, 也在运用编辑的这样一种力量, 为企业还有地方政府来解决各种各样的课题。
关于“讲谈社游戏实验室”的最新信息, 建议你去看一看其官方网站以及X平台上的官方账号, 那里会有更新更详细的相关内容发布。






