Krafton证实:The Project Windless开发不用生成式AI搞创作

资讯22小时前发布 chuyin
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该官方所做出的这般表态,能够讲是于 AI 热潮之际为玩家给予了一颗定心的丸子。在当今如此多厂商纷纷踊跃去拥抱生成式 AI 的情形时刻,他们确切地划分出了一条红线,那便是新技术能够用来促使效率得到提高,然而绝对不可以去涉足内容的创作以及叙事。在此背后,是对于游戏作为“第九艺术”之核心价值的一种坚定守护。

匠心驱动与工具辅助的界限

《The 》的那个开发商,明确地把AI的使用限定在了“内部探索阶段” ,这表明着、可能通过AI去以很快的速度生成、一些带有参考作用的概念草图,以此来助力美术团队快速地迭代想法 ,又或者去辅助着、程序化地生成一些地形具备的基础纹理 ,而这些所开展的工作 , 它们全都不会直接朝着玩家而来 ,并且肯定是不会触碰到游戏所拥有的、关于故事以及角色的灵魂的。

这种“工具论”跟传统开发模式不存在冲突,发言人着重指出游戏运用“传统 的匠心驱动模式”展开开发,这般表述意味着世界观构建、剧本撰写、角色塑造以及核心玩法设计,依旧是由蒙特利尔工作室的创作者们实施把控,AI仅仅属于后台的辅助工具,并非前台的内容生产者。

生成式AI为何被排除在创作门外

生成式 AI 的本质在于依据已有数据来开展模仿以及组合,它欠缺真正的情感方面的体验还有原创性的思考。对于一部源自知名高奇幻小说《饮泪之鸟》进行改编的作品而言,忠诚地还原那个别具一格世界的精神底蕴是极为关键的。运用 AI 去“创作”对话或者剧情,极有可能遗失原著的独特韵味。

Krafton证实:The Project Windless开发不用生成式AI搞创作

角色扮演类游戏沉浸感的核心在于叙事,玩家同NPC所进行的每一回互动,都负载着情感传递,要是这些对话经由AI生成,极有可能出现逻辑紊乱或者情感匮乏,进而破坏精心构造的代入感,官方选取传统方式,恰恰是为了守护玩家跟游戏世界的情感关联。

传统游戏AI与生成式AI的根本不同

发言人专门提及,游戏里头驱使NPC行动的依旧是“传统游戏AI系统”。此系统从本质上来说是预先设定好的行为树以及逻辑规则,它明确了守卫在什么时刻会产生警觉,村民在白天会前往何处,动物针对玩家会有怎样的反应。它具备可预测性、可控制性,给玩家构建了一个稳定且值得信赖的世界。

可是生成式AI却是充满着不确定性的,一旦把这种不可控性引入到核心叙事当中,那么便有可能致使角色做出不符合设定的行为,进而让故事变得支离破碎,传统AI需承担营造“世界感”的任务,然而生成式AI却极有可能破坏掉这种经过精心编排的秩序,团队所做出的选择,彰显出了对游戏底层稳定状况的重视。

玩家敏感情绪背后的深层担忧

有个案例特别能说明问题,它是关于拉瑞安工作室的。仅仅是使用生成式 AI 来辅助制作概念原画,这一行为就引发了玩家极其强烈的不满,强烈到什么程度呢,以至于该工作室的创始人不得不公开做出承诺,表示以后不会再使用了。这种情况反映出玩家群体对于 AI 替代人类进行创作有着一种本能的抵触情绪,同时还伴随着担忧。他们害怕在未来玩到的游戏,会是那种通过算法拼凑出来的产物。

不是玩家的愤怒毫无道理可言,他们忧虑AI进来会致使同质化,使得游戏缺失独特的艺术风格以及人文温度,对于像《The 》这样有着厚重原著且负载玩家期待的作品,任何存在“偷工减料”可能性的嫌疑都会损害品牌信任,官方在这个时候给出明确表态,正是针对这种敏感情绪做出的积极回应。

效率与艺术的平衡点探索

官方认可运用AI是鉴于“提升效率”,这其实没什么可指责的之处。在当下游戏开发成本急剧 increases的情形下 ,借助AI去处理某些具有重复性 、探索性的工作 ,能够使创作者把更多精力投放至核心创作里面。关键的要点在于 ,这个平衡的点处于什么地方呢?《The 》团队所给出的答案是:AI能够协助做些杂事 ,但不可以进入到核心创作领域。

这样一种务实的做法,也许代表了行业当中的一种理性方向,它既借助新技术化解实际问题,诸如快速生成多种可供参考的设计方案,又不让新技术跨界至牵扯作品灵魂的领域,如此一来,既能够确保开发进度,又可以守住艺术品质的底线,对于玩家以及开发者而言,说不定是双赢。

未来创作伦理的行业标杆

在索尼State of Play这般重要的发布会上公布此原则,这本身就是个强有力的行业信号,它表明,身为顶级开发商之一,正在主动去构建一套关于AI使用的内部伦理标准,这有可能会对其他工作室产生影响,促使它们在运用AI时更审慎且透明。

对玩家来讲,这绝对是个能让人感到欣慰的消息,它表明在能够预见到的将来,我们依旧能够玩到由“人”精心讲述出来的故事,游戏世界里的喜怒哀乐,仍然是源于真实的情感以及创意,并非是冰冷的算法,倘若这套标准可以成为行业的共识,那将会是对游戏艺术性的一种集体捍卫。

瞧见这儿,你对于游戏研发里运用生成式人工智能秉持怎样的态度呢?是全然无法接纳,还是觉得只要不影响最终的质量便可行呢?欢快来评论区讲讲你的看法,也千万别忘记点赞分享,致使更多热衷于游戏的同伴加入探讨。

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