重玩自己 18 年前参与开发的游戏,《巫师》初代首席故事设计师阿图尔·甘辛涅茨意外揭开困扰玩家多年谜团,即游戏中作为“奖励”的艳情卡片上美女为何与实际角色长相全然不同,这位老哥直播解说时爆出猛料,致使游戏圈炸锅,原来是当年负责角色配色的大哥是色盲,却因不好意思开口硬扛着完成了所有工作。
卡片与模型的错位之谜
2007年发行的《巫师》初代存在一种特别的设计情形,玩家对杰洛特进行操控,当杰洛特与不同女性角色产生亲密关系之后,玩家能够获取一张可供收藏的艳情卡片,众多老玩家直至如今都仍记得,在那个时候收集这些卡片也是游戏中的一项很大的动力来源。

然而,那些心思细腻的玩家,很快便察觉到了其中的问题,卡片之上的美女形象,与游戏之中的人物,压根就无法相匹配。有些卡片呈现的是金色头发、蓝色眼睛的模样,游戏里的角色却是褐色头发、棕色眼睛,这样的差别,使得不少玩家为此困惑了长达十几年许久。
色盲员工的意外贡献
甘辛涅茨于实况解说里透露这件事,致使这般差异的缘由讲出来或许都没谁会相信。那时团队之中负责颜色匹配的那位同事是红绿色盲,可他忧心讲出来会遭看不起,于是始终没跟任何一个人提及过此状况。
接手任务的这位色盲同事,既没去复制颜色的RGB数值,也没找别的同事来帮忙核对,完全凭借自身对颜色的理解完成了匹配工作,其结果便是,卡片上的发色以及肤色都和游戏模型不能对上号。
设计团队的内部沟通障碍
甘辛涅茨称,自己虽未直接承担艳情卡片设计之责,然于旁听相关讨论之际,便已留意到此问题。彼时,团队中众人皆各自忙碌,跨部门沟通本就不畅,颜色匹配此类细节,更无有人会特意予以检查。
因这种沟通方面出现的断层,致使问题始终未曾被发觉,一直到游戏发售,玩家反馈之后才引发关注。可遗憾的是,那个时候游戏已然进行压盘生产,想要更改已然来不及了。
游戏肖像的三重偏差
除去艳情卡片这一问题之外,甘辛涅茨还呈现出了游戏当中更为复杂的偏差情形。角色选择界面的肖像与实际游戏模型并非完全契合,有时界面所显示的发型以及发色,进入游戏之后便发生了改变。
这般三重偏差,致使《巫师》初代里、角色形象呈现出格外严重的混乱状况,卡片有着一套形象,界面肖像存在另一套形象,游戏模型具备自身独特样子,三套系统各自为政、各玩各的。
十八年后真相大白
时隔18年之后,甘辛涅茨才选择公开这个秘密,主要缘由是认为当下讲出来已没有什么不良影响。当年的那些当事人早就离开了游戏行业,CDPR也从一个小工作室转变成为了国际大厂,而这段趣事反倒成为了行业发展的一种见证。
好多老玩家耳闻解释之后反倒竟觉释怀,原来并非自身眼睛存有问题,亦非是游戏蓄意弄成这般,全然是碰到了一位好胜的色盲员工。
重制版能否修正遗憾
现阶段,CDPR正与Fool’s工作室携手开展《巫师》初代重制版的开发工作,与此同时,《巫师4》的相关进程也在持续推进。对于那些资深玩家而言,最为在乎的无疑是重制版究竟能不能对当年存在的这些配色错误予以修正。
但是呢,也存在一些玩家持有这样的看法,那些由于色盲员工而引发产生的意外状况,反倒摇身一变成为初代的独特属性了,要是重制版把这些全都加以修正,其结果反倒会缺失那么一点带着怀旧意味的韵味。毕竟现今再去瞧那些色彩搭配怪异的艳情卡片,早已演变成老玩家彼此之间共有的记忆啦。
要是你往昔玩过那《巫师》初代,你可还记得头一回瞅见艳情卡片与角色不相匹配之际的反应呀?欢迎于评论区分享你那游戏的回忆,点赞并转发以便让更多老玩家瞧见这段掩藏了18年的开发秘闻呢。

