红色沙漠大更新来了!新增难度和背包标签

资讯18小时前发布 chuyin
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红色沙漠》发售才刚满一个月,其全球销量已然突破500万套,然而玩家对于游戏内物品管理以及操作习惯的抱怨向来都不少。上周六时官方最终放出消息,本周上线的大型更新补丁会径直解决这些痛点,会新增背包分类标签以及操作预设,与此同时还会调整游戏难度以及远景画质。

背包分类标签让物品查找不再头疼

红色沙漠大更新来了!新增难度和背包标签

此次更新最为实用的功能便是背包分类标签,在此之前,《红色沙漠》的背包系统将所有道具混杂在一起,玩家要在几十种材料、装备以及消耗品之中寻觅特定物品,常常需耗费十几秒甚至更长时间,有玩家于社区发出抱怨,打怪五分钟,整理背包却要用两分钟,严重干扰战斗节奏,官方此次直接增添分类标签系统,武器、防具、消耗品、任务道具等会自动划归至不同标签页,玩家轻点一下便可切换查看对应类别的物品,查找效率显著提高。

这套分类体系会依据物品类别进行自动排序,如同消耗品类依据从高至多的恢复量予以排列,装备类则按照稀有程度来排序,玩家于整理仓库或者售卖道具之际,能够更为迅速地判定哪些物品具备留存价值,尽管只是一项微小的改变,然而对于每日直面大量战利品的玩家而言,这可节省诸多时长,当前测试服玩家反馈,运用分类标签之后整理背包的速度相较于之前加快了起码三倍。

操作预设让键鼠和手柄玩家各取所需

红色沙漠大更新来了!新增难度和背包标签

官方此次新增了,关于键盘鼠标以及手柄的操作预设选项。之前《红色沙漠》默认按键设置颇为固定,好多玩家觉着默认操作不顺手指,想要更改却不知怎样调节才合理。如今玩家能够直接从预设方案里挑选自身喜欢的风格,像是习惯《黑色沙漠》操作的老玩家能够选用经典预设,新手则能够选择更为简洁的简化预设。手柄玩家同样有多种方案可供选择,涵盖左撇子模式以及摇杆灵敏度快速调节功能。

这些预设并非单纯的按键替换,乃是历经实际测试的完整方案。收集了数千名玩家操作数据的开发团队 ,先分析出最常用的按键组合 ,接着针对不同硬件特点予以优化。例如在手柄预设里 ,经过专门调整的攻击与格挡按键距离 ,可以使连续操作更加省力。而键鼠预设增添了组合键快速施法的支持 ,高手玩家能够自行微调 ,一般玩家直接套用预设便可获得不错的操作体验。

难度设置让新手和老玩家都能找到乐趣

此次更新的另一个重点是新增的难度设置,在这之前《红色沙漠》只有标准难度,有些新手玩家认为探索部分太过容易,然而BOSS战却陡然变得很难,节奏不太均匀。新补丁增添了简单、普通、困难以及专家四个难度级别,每个级别不但会影响敌人的血量与伤害,而且还会改变敌人的AI行为以及攻击频率。在简单难度下敌人的攻击间隙更为长些,提示更加明显,适宜刚接触动作游戏的玩家。困难难度会使敌人学会协同围攻,甚至运用连招技巧。

红色沙漠大更新来了!新增难度和背包标签

专家难度是给那些多次通关的核心玩家预备的,在此难度下,敌人会有全新攻击模式,小怪会用需特定方式才可打断的必杀技,通关之后会解锁专属成就奖励与外观道具,开发团队称,难度设置不会影响剧情发展和地图探索,玩家能够随时在据点里调整难度,无需重新开档,这使得不同水平玩家都能寻得适合自身的挑战节奏,不会因某个 BOSS 打不过就卡关弃坑。

远景画质提升带来更沉浸的视觉体验

此次更新依旧会使远景画面质量得以提升,先前有玩家表明,于草原或者山地场景当中,远处的树木以及建筑会显得模糊不清,甚至会出现显著的贴图加载痕迹,新补丁对LOD层级以及渲染距离予以了优化,远景的山脉、城堡以及树林会变得更清晰、更锐利些,开发团队运用了全新的纹理压缩技术,在不增加显存占用的情形下,提升了远处物体的细节呈现,从测试截图方面来看,同样是站立在雷鸣高地进行眺望,更新之后能够明晰地看到远处矿场的烟囱以及城墙上的旗帜。

红色沙漠大更新来了!新增难度和背包标签

出现提升的画面,自然而然地致使携带更大体积的更新包,官方明确认定此次补丁要比过往版本稍微大一点,主要因为远景材质以及新的UI资源占据空间,不过开发团队同时在对包体结构开展优化,删去了部分多余文件,实际上的下载大小应当被把控在合理范畴内,针对网络状况不太优良的玩家,提议提早预留硬盘空间并且挑选网络空闲时间段进行下载,官方还做出提醒,此次更新将会重置部分图形设置,更新之后有可能需要再度去调整亮度、阴影等个人偏好选项。

从发售至今的持续改进已见成效

红色沙漠大更新来了!新增难度和背包标签

《红色沙漠》自上个月发售之后,开发商Pearl Abyss始终在高强度推出更新,上次更新增添了对英特尔Arc独显GPU的正式支持,使得运用这款显卡的玩家终于能够稳定运行游戏,帧数提高约百分之三十,那次更新还新增加了Axiom Force和s Snare两个技能,前者是范围雷电攻击技能,后者是能定住敌人的陷阱类技能,丰富了战斗连招的可能性。有三首全新的战斗音乐上线了,它们分别对应野外遭遇战的场景,对应精英怪战斗的场景,对应BOSS战场合的场景,不同场景的音乐风格区分得更加明显了。

红色沙漠大更新来了!新增难度和背包标签

《红色沙漠》全球销量截至上周已超500万套,Steam平台近期评价为特别好评,这些成果得益于持续改进的推动。玩家在评论区普遍认可官方,尤其是对玩家反馈的响应效率方面的更新速度与态度。首发时存在一些优化问题,而如今短短一个月内游戏体验已显著变化,难度可调、操作自由、画面也得到提升。游戏开发团队表明,未来还会继续推出计划中的多人合作模式及更多剧情DLC等新内容与优化补丁。

阅读完这篇文章之后,你认为《红色沙漠》此次更新里面哪一个功能是最具有实用性的?你是更加侧重于背包分类这般的便利性变动,还是更加期盼难度设置所带来的挑战?欢迎于评论区去分享你的看法,同时也不要忘记给一起玩《红色沙漠》的朋友进行点赞以及转发。

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