不是游戏做不完,这并非独立游戏开发者遭遇之最魔幻诸事,而是自己所做游戏被Steam封禁,其缘由乃侵犯自身所拥有版权。日本有位开发者于X平台发文吐槽,他那新作《线控东京2007》的试玩Demo刚提交便被Steam下架,原因竟是被指控偷走自己以前的游戏。
被封的不是盗版而是自己的致敬

有一位开发者,正在全心投入制作一款名为《线控东京2007》的游戏,此游戏的类型为3D垂直动作游戏,在这款游戏里玩家需要持续性地朝着上方进行攀爬,从而闯入东京的高空区域,而且有时候还必须要特意地跳下边缘才行。原本他想着先放置一个试玩Demo出来,进而查看一下玩家们的反应如何,然而最终结果却是Steam直接拒绝了,拒绝的理由是他所制作的这款游戏被怀疑涉及侵犯第三方的知识产权。
问题焦点在于,被Steam所指出的那个存在侵权情况的IP,它明明不是别的什么人的物件,确切来说,它恰恰就是这位开发者本人,在2023年的时候所发布投放的,一款以恐龙为主题的集换式卡牌游戏,也就是《恐龙石》。他,在这款新游戏当中添加了这么个元素,他原本的意图乃是向自己过去的作品致以敬意,可万万没想到,居然被平台判断认定成了盗版。
Steam要求提供律师出具的法律意见书
从他所接收到的官方通知来看,Steam要求他给出合理的权属保障,用以证实自身不存在侵权行为。这些保障能够是授权协议,又能够是由代理律师所出具的法律意见书,剖析阐述为什么无需获取授权。Steam明白地表态,表示拿不出这些文件就休想进行上架操作。
某大型游戏平台而言,如此这般的审查流程,兴许是用以保护版权的必要举措。然而,针对仅有一人的独立开发者来讲,寻觅律师撰写法律意见书,意味着得拿出一笔数目不算小的钱财。他于X平台发布帖子声称,自身不过是从事着玩玩性质的小型开发者,压根无力承担这般费用。
用网名发布老游戏成了最大障碍
这位开发者所面临的困境关键处在于一个身份认证方面的问题,他在当年发布《恐龙石》之际使用的是网名,并非真实姓名,当下他要向Steam证实网名背后的那个人乃是他自身版权的所有者,然而却寻觅不到现成的官方文件用以佐证这样的一种关系。
他于X平台发布文字进行质问,究竟要去往何处寻觅官方文件,方可合法证实,以笔名发布的桌游版权归属自身所有。此问题看似简易,实则不存在标准解答。数字身份与真实身份间的巨大差距,致使诸多独立开发者皆面临相似的认证难题。
独立开发者请不起律师成了死循环
开发者明明白白地表示,聘请律师去出具法律意见书压根就不具备可行的性质。他的开发预算就只有那么多,每一分钱都必须花在游戏制作方面。要是为了证明版权归属就得花掉一大笔钱,那么这个试玩Demo就算能够上架也是得不偿失的。
这构成了一个死循环,Steam要求律师文件予以证明,开发者因没钱聘请律师,进而游戏无法上架。更具讽刺意味的是,他根本不存在侵权行为,仅仅是运用了自己所制作的老游戏里的元素。他揣摩不透,难道独立开发者非得聘请一名律师才能够证明自己没有盗用自身的版本吗。
Steam的版权审查机制有哪些漏洞
作为全球最大的PC游戏发行平台的Steam,每日都要去处理数量巨大的游戏提交,为了避开法律风险,该平台趋向于采用保守策略,只要系统给出提示或许涉及版权问题,便直接要求提供法律文件,这样一种一刀切的做法对于大公司而言没有问题,对于个人开发者来讲却是灾难。
不在少数的创作者于平台之上使用艺名、笔名、网名来发布作品,Steam当前的身份验证体系仅认真实姓名与公司注册信息这般,并未给个人创作者提供能够进行身份关联的通道,这意味着一旦创作者换了个名字去发布新作品,便无法证明新作品里的老元素归属于自己。
开发者被困在证明自己是自己的路上
这边这位身为日本的开发者,当下处于一种极为荒诞的状况之中,也就是说,他得向Steam证实自身就是本人。以往老游戏发布时用的是网名,而新游戏提交时挂的是真实信息,然而该平台没办法自动辨识这两者之间存在的关联,并且也不存在人工审核的渠道去处理类似这种特殊的案例。
他发出质问,难道唯有请来律师才可以,那独立游戏的预算要从何处挤出这笔钱呢。这个问题不存在答案,然而许多独立开发者都遭遇过类似的版权自证困境。他们并不缺少创意,也不缺少技术,缺少的是一个能够理解个人创作者工作方式的发行平台。
要是你同样身为一名独立游戏开发者,那你会怎样朝着平台去证实以网名发布的那款游戏乃是你自身的作品呢?欢迎于评论区去分享你的想法,或者转发给更多从事游戏工作的朋友瞧瞧这个荒诞的版权困局。


