辐射创作者蒂姆·凯恩YouTube频道:最疯狂的如果当初故事

资讯10小时前发布 chuyin
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有着众多RPG行业鲜为人知的,蒂姆·凯恩个人频道所藏的“如果当初”设想,最新曝光的废弃时间旅行RPG提案,致使很多老RPG玩家集体沸反盈天。

频道里的行业回忆宝库

早年RPG圈的趣味脑洞

作为《辐射》联合创作者的蒂姆·凯恩,在近半年时间里,于频道之中分享了二十多个未曾实现的游戏方案,每一期视频,都结合了九十年代至2010年前后这段时期的行业背景,对当年那些没有落地的创意细节予以拆解。

涉及英特卫、贝塞斯达这些老牌厂商早期开发轶事的内容不少,资深RPG玩家能从中挖到此前没听过的冷知识。许多老玩家每周都会蹲守更新,只不过是为了看新的行业秘闻。

辐射创作者蒂姆·凯恩YouTube频道:最疯狂的如果当初故事

多个经典假设引发讨论

去年11月,有一期聊《荒野星球》的视频,其播放量突破了四十万。玩家们纷纷在评论区展开讨论,要是这款MMO赶在2008年上线,是否会改变当年MMO市场的格局。

首先是有一期关于聊英特卫接手《辐射3》的假设,然后呢不少老玩家晒出了自己当初玩《辐射1》时的截图,最后这些讨论使得诸多冷门的RPG历史细节再次被更多年轻玩家知晓。

时间行者提案的诞生背景

两位资深开发者联手构思

蒂姆·凯恩,还有杰森·安德森,早在1997年完成《辐射》初代之后,就曾有过关于时间旅行RPG的初步想法之人了。一直到2006年两人离职之后这一时刻,才抽出时间去把那些零散的思路给整理成完整提案之人了。

那时,他们才完成《吸血鬼:避世血族》不久,手上积攒了好些第一人称RPG的开发经验,打算去做一款能跳出传统成长框架的全新作品。整个提案前前后后更改了三个版本,前前后后耗费了两个多月的空余时间。

从未做出原型的废弃项目

整个提案仅仅停滞于文档时期,就连最为基础的场景草稿都未曾留下,2007年他们所接触的那个发行方愈发看重已然具备稳定受众的FPS品类,这个创意最终没能获取立项资金。

凯恩在此次进行翻找旧文档以拍摄视频的行为时,是在整理旧资料期间偶然间翻到了当年的那份word原稿,他面带笑容地表示自己差一点就将这份有着二十多页内容的提案当作废弃文件删掉了。

颠覆传统的核心玩法设定

现实存续的特殊机制

玩家所扮演的时间特工,需于各异时空里完成任务,前去阻拦敌方特工对自身所处现实实施篡改。一旦任务失败次数过多,玩家现实的存续概率降至零,角色便会径直全然消失,不存在复活重来的机遇。

时间线逐渐变得越发混乱起来,玩家可以捡到各类突破时代常规的离谱装备,像是在古埃及场景当中能够拿出未来的激光枪。等到渐渐将时间线调整矫正回来,装备又会回到对应时代的常规妥善配置状态。

十五个时空的任务设计

那提案当中清楚地写明了,玩家能够去拜访十五个全然不一样的历史时期,是自公元前三千年的古埃及开始,一直到二十世纪八十年代的美国小镇。每个时期都存在至少五个可供选择的任务解决办法,不存在绝对正确的通关路径哟。

示例任务涵盖如下内容,有刺杀古埃及法老这一行为,有给指定的那个八岁女孩呈上特定的洋娃娃之举,还有径直捣毁早期时间旅行实验室从而制造悖论的行动。这般每个选择都会联动施加影响于而后时空的稳定程度。

反常识的成长曲线设计

打破RPG的变强惯性

与传统RPG那种等级越高游戏越简单的规律全然相反,在这款游戏当中,玩家越是临近通关目标,游戏难度反倒会一步步攀升。时间线回归正常以后,那些离谱的跨时代装备都会直接失去效用。

凯恩讲,这个设计旨在使玩家始终维持紧张感,不可以凭借后期装备无脑平推。众多玩熟传统RPG的老玩家,刚瞧见这个设定之际,起初都认为凯恩在打趣。

多路线的技能树配置

在提案范畴之内的开放式技能树,与早年《辐射》构建的设计逻辑有着一致的脉络关联,玩家于其中点击不同的技能旁支路线,便能够解锁全然不一样的任务解题办法,即使是将战斗技能点数加满的玩家,也能够凭借口才方面的能力去完成关键性质的对话。

游戏起初规划要增添XBOX主机适配,以及最多八人的在线多人模式,每位玩家能够分别饰演立场各异的时间特工。在多人局当中,两个阵营的玩家能够彼此干扰,去改写对方的任务进度。

和新作发条革命的奇妙关联

老搭档后续的开发轨迹

与凯恩一同撰写提案的杰森·安德森,当下担任着《发条革命》的首席设计师,这是一款已在Steam上架的第一人称时间旅行RPG,其核心设定亦是玩家的选择能够改变当下的现实情形标点符号。

两款作品均将关注点置于时间介入所引发的一系列相互关联的反应上,众多老玩家在观看完凯恩的视频以后,即刻前往下载进而去体验《发条革命》,正是在短短三天的时间之内,这款游戏的新增玩家数量增长了差不多两成。

未实现创意的延续落地

尽管并没有能够直接用来证明往昔《时间行者》的内容全部都被运用到新作当中的证据,然而不少细节方面存在的相似之处还是使得RPG爱好者格外惊喜,好多人在社区里晒出两款游戏的设定对比图。

好些玩家不断呼吁凯恩与安德森开展合作,要将往昔没完成的提案切实做成完备游戏,就算是做成单独的小制作,也会有众多老RPG玩家乐意掏钱付费。

你认为,那《辐射》团队当中的这群老开发者,所积攒了二十多年的脑洞作品,倘若真的彻彻底底地做出来并且上线,它能不能颠覆当下RPG市场的那种固化玩法呢?

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