另一个伊甸起源登陆PC和Switch 128元带中文 JRPG新作

资讯6小时前发布 chuyin
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关于《另一个伊甸: 起源》这款游戏的128国区定价, 还有它首发时收获的大部分好评的情况, 对于那些资深JRPG老玩家来说, 感觉价格还算便宜的, 不过大家争议的焦点在于, 到12月份的时候, 游戏的内容体量能不能维持得住这个价格水平。

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平台价格与首发口碑

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《另一个伊甸: 起源》这个游戏已经同步上线到了电脑平台的Steam商店以及任天堂Switch主机之上, 在咱们国家的售价是128元, 并且它本身就包含了简体中文版本。目前它在Steam平台上的首发评价结果是“多半好评”, 鉴于这是一款体量相当大的日式角色扮演游戏, 这样的口碑表现可以说是比较稳健的。

游戏还附赠了《另一个伊甸超越时空的猫》的这个兑换码, 对于老玩家来说是有额外福利的那一种事情。在 12 月这个特定的时间点进行发售, 刚好赶上了年底那个游戏盘点的时间, 同时也赶上了圣诞假期, 所以热度和流量的这个事情肯定是不会发愁的。

加藤正人与时间旅行设定

制作人加藤正人曾经加入到《最终幻想XI》等经典角色扮演游戏的创作团队里面去, 而这个作品核心的内容就是关于跨越古代、现代以及未来这三个不同时间段的时间旅行, 主角名叫阿尔多, 他和自己的妹妹菲妮一起居住在巴鲁奥奇村这个地方, 后来发生了一件事情, 魔兽王把菲妮给抓走了, 于是阿尔多就立刻追赶过去, 来到了一个时空洞穴的所在之处, 当他从这里落地的时候, 时间已经直接跳转到了八百年之后的未来时期。

这个设定给地图切换提供了一个叙事方面的理由, 而不仅仅是简单地去更换场景, 在古老废墟、现代都市以及未来那种科幻风格这三种不同的氛围之间不断地进行交替出现, 因为美术表现还有关卡设计所涉及到的跨度非常大, 所以这对制作团队提出来的工作要求其实是并不低的。

指令战斗与异界之力

这伙计打仗不搞那些随机撞上的倒霉事, 用的是那种得一个个下指令的老办法。你得亲手把负责打输出的、跑前跑后帮忙的、还有负责加血治疗的这几个角色给排好队。等那个攻击劲儿攒够了头, 就能放出个叫异界之力的狠招。这一招能让对面动弹不得, 然后你就可以接着猛放技能, 一通连招下来, 那爆发出去的劲儿大得很。

策略性这个东西, 它是具体地体现在了角色的定位搭配以及属性克制上面的。它并不是那种完全无脑地去堆砌数值的做法。但是呢, 指令对战这种方式, 它对于节奏的要求是非常高的。等到了后面的刷图阶段, 玩家的耐心才是一个真正的考验。

全语音与光田康典配乐

故事里主要的情节全部都有声音表演。游戏开始的那首曲子是由光田康典负责写的。他之前做过像《最终幻想XIII》这样的音乐作品, 水平是在线的。这些配乐里面既融合了指管弦乐队的声音, 也混合了一些民族乐器的音色, 让整个氛围看起来非常强烈。

对于全语音这个设定而言, 在多平台JRPG游戏开发的环境里, 其产生的制作成本是不低的。这一情况足以说明整个制作团队在游戏的演出效果方面确实是投入了大量的心血与细致的功夫。

光田康典这个名字放在那里, 它所自带的光环本身就是一种极其坚实的品质的保证与背书。只要玩家在看到或听到这个熟悉的名号之后, 心里的期待值就会自然而然地迅速攀升上去。

十八伙伴与新游戏加

阿尔多在旅行的过程中, 将会遇到十八名种族各不相同的同伴。玩家能够利用邂逅任务以及角色任务来提升彼此间的亲密度, 从而解锁相应的特殊剧情内容。在新游戏加模式里, 角色强度会被予以保留, 同时有一位神秘少女扮演向导的角色。

这里有十多个不同的结局分支, 这代表在游戏进入二周目的时候, 玩家还能看到新的内容。然而, 游戏里包含了十八个角色以及新功能游戏加, 这些内容的体量是否能够对得起128元的售价, 关键取决于每一个角色的剧情挖掘得有多深, 而不仅仅是看角色和模式的总数量多不多。

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值不值得入手

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这款游戏的售价为一百二十八元, 用户的评价多数是好评, 游戏本身原生支持中文语言, 并且额外附赠了兑换码, 所以从硬件以及相关的配套条件层面来看, 是没有出现任何问题的, 它非常适合那些内心偏向于喜欢缓慢节奏、看重剧情体验、以及习惯于指令制战斗模式的玩家群体, 但是如果你所追求的仅仅是高速度的爽快感, 那么这部作品中的节奏安排可能会让你觉得有些过于缓慢。

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首发期间的折扣, 以及后续的更新内容, 这些都是值得观望的因素。但是核心的体验已经是完整的了。游戏定于十二月发售, 这代表着在圣诞节元旦的时候都可以玩到, 时间安排上是非常充裕的。

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