育碧的员工,因为重组以及裁员的计划,很快就要罢工了,这起事件,不但反映出了游戏行业的震荡,而且更突出地显示了劳资双方在成本控制和员工权益这两者之间的深刻矛盾。
罢工决定的背景与规模
2026年2月10日,育碧在法国多个办公地点将面临停工,2月11日,育碧在法国多个办公地点将面临停工,2月12日,育碧在法国多个办公地点将面临停工。这次行动由STJV工会共同组织,这次行动由CFECGC工会共同组织,这次行动由CGT工会共同组织,获得了大量员工的支持。工会选择这个时间点,是为了在管理层推进重组计划的关键阶段施加最大压力。
除了法国本土之外,这些工会正在尝试着与国际劳工组织进行沟通,期望将影响力延伸至北美以及亚洲的分支机构。他们打算借助同步举牌、线上声援等方式方法,去吸引全球媒体以及玩家社区的注意。而这种跨国协调在游戏行业的历史当中是比较少见的哟。
重组计划的具体内容
管理层有着这样的目标,那就是在2028年之前去减少2亿欧元的固定开支,为了达成这一目标,公司已然开始对预算分配作出调整,并且严格地对非核心项目的支出加以限制,巴黎总部于1月中旬就启动了首批人员优化,大约200名员工被邀请去参与“协商一致离职”谈判。
远程工作政策收紧亦是争议要项,新规定要求员工每周起码三天到岗,且削减了家庭办公的设备补贴,工会表明,这些变动忽略了疫情时期构建的工作模式,给需灵活安排时间的员工带来了实际难题。
对项目与员工的直接影响
《波斯王子:时之砂》重制版被取消这一情况,只是项目调整当中的一个例子。依据内部传来的消息,起码还有三款处于早期开发时期的游戏,被搁置了下来。资源现在正朝着少数几个大型开放世界,以及在线服务型项目那儿集中。
员工所面临的不确定性,急剧地增加了。工会评估表明,在巴黎总部,可能会有五分之一的工作岗位受到影响,而在整个法国分公司,大约5%的员工面临着失业风险。许多开发者忧心忡忡,专注于服务型游戏的战略,会使叙事驱动型项目的生存空间被削弱。
管理层的战略转型逻辑
育碧的首席执行官,于最近的投资者电话会议当中作出解释,其转型的目的在于应对市场所发生的变化,他明确指出,玩家当下更趋向于长期运营的在线游戏,然而单次买断制的作品,其利润空间正处于萎缩状态,新推出的“创意工坊”模式,目标是提升开发效率。
公司股价于过去两年间下跌了大概40%,这给公司管理层带去了巨大的业绩方面的压力,分析师觉得,削减成本乃是稳定投资者信心的必需手段,然而,怎样去平衡短期财务目标跟长期人才保留,成了一道难题。
工会的核心诉求与主张
工会向公司提出要求,要其即刻暂停全部裁员协商,还要公开重组计划的完整详细内容。他们着重表明,任何岗位削减均应经由自然流失以及内部转岗来达成,而不是强制离职。与此同时,他们期望维持现有的具备弹性的工作安排方式。
工会另外表明,大规模的重组情形下,很有可能对公司的创意根基产生损害。育碧向来是以具备多样化的游戏产品系列而被众人所知悉的,然而要是过度地把焦点放置在少数的类型上,其是存有风险的啦。他们积极倡议管理层能够去跟员工代表开展具备实质意义的对话交流,一起去谋划制定更为兼具持久性的调整方案呢。
行业影响与未来走向
这次冲突是在游戏行业投资趋向于谨慎这样的背景之中发生的。自2025年开始,好多家大型发行商均已宣告了成本控制方面的举措。育碧的这种实例或许会变成其他公司员工用以参照的先例,进而引发连锁反应。
将影响行业对于人力价值的认知,这是其结果。要是罢工能够让管理层对方案做出调整,那么也许会激励更多开发者去争取权益倘若反之,就可能会加快行业朝着更集约、更外包化的模式进行转变。这场劳资之间进行的博弈所产生的结局,是值得所有从业者予以关注的。
这场罢工,并非仅仅只是为了去争取更好的工作条件,更是对于游戏行业未来发展方向所进行的一次重要提问。当资本追求效率与员工追求稳定之间产生冲突之际,你觉得怎样的平衡方式才是可持续的呢?欢迎在评论区分享你的观点。



